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★オートリレイスネ実ツクスレ56.1★ [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

1 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:41:02.94 ID:aP+D+fyV
前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1455455666/

ネ実ツクスレ @Wiki
http://www6.atwiki.jp/pokotan/
ツクールweb
http://tkool.jp/
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ツクール18.2(ネ実避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1267636113/

2 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:44:09.27 ID:aP+D+fyV
お世話になってるのでたまには立ててみるテスト

3 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:46:03.51 ID:daGGPle2
落ちるの早すぎィ

4 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 15:08:49.91 ID:aP+D+fyV
前スレはなぜか220あたりで落ちたから用心せんとな

5 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 15:11:07.08 ID:jfMiOgz7
外人フォーラムは活発なのに
日本人フォーラムは活気ないな

6 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 17:31:34.59 ID:aP+D+fyV
遠景マップを拡大してリメイクしたらキャラ絵とかも拡大しなきゃいけないことに気づいたしにたい

7 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 20:36:28.10 ID:aP+D+fyV
2DRPGゲームで溢れてる日本はハングリーが少ないからじゃないかな
外国は2DのRPGなんかあまり売ってない?から みんな自分で作ろうとしてるんだと思う

8 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 23:26:22.41 ID:aP+D+fyV
('ω`)age

9 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/18(木) 23:41:37.77 ID:aP+D+fyV
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up48171.png
車描いてみた どや?w 使ってもええでw

10 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:59:06.42 ID:7imVaw9d
ゲームはできないけど自作素材だけはたまっていくな・・・・

11 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:51:05.65 ID:w0KNVIjj
>>9
不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまいそう

12 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:59:45.87 ID:UTt8gmVT
そんじょそこらには(きっと)負けないマップ作れたん
でもとっておきってとっておくからとっておきなんだにゃ

13 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:50:35.70 ID:7imVaw9d
おもうに制作に1年以上とかかけると最初と最後のクオリティの違いに愕然として
リメイクはじめてエターナルきがするんだ 1〜3ヵ月程度で一旦完成させるのが良いかも・・

14 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:55:37.60 ID:9DF7vKwS
製作期間長いとダレてエターナル

15 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 14:18:53.02 ID:UTt8gmVT
別に山じゃないのに画面上に進んでくマップだと登ってる錯角に陥るにゃ

じゃああと3ヶ月以内に完成させるかにゃ
間に合わない自作キャラとかウサギとかで代用すればいいかも

16 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 14:28:04.75 ID:UTt8gmVT
にゃ年取ってからFF12見てるとカミゲーと思えて仕方ない

17 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 16:14:07.86 ID:fXiEHD8o
12は当時11に度ハマりしてたからやってないんだにゃ

18 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 18:19:42.94 ID:7imVaw9d
俺らも神ゲを作れば良い!!

19 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:14:58.71 ID:7imVaw9d
クックック… ageさせ貰おうッ!

20 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:33:31.13 ID:7imVaw9d
かっこいい台詞で脱字したときのヘッポコ感

21 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:32:32.33 ID:SR1Ay4hl
2Dに限界感じたから1Dにするにゃ

22 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 04:22:12.57 ID:bRuZhQ0z
確かみてみろ

23 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 09:45:36.58 ID:i/X2Fc2c
(*'ω`*)急上昇

24 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:21:26.97 ID:CsPpWhnA
あげあげ

と、使ってる人がいるかわからないけど、
MVの立ち絵制御文字のサンプル用に、マクロの案が欲しいのだけれど、
立ち絵をこんな風に動かしたい!とかないかな?

25 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:04:22.17 ID:2sUAUtNG
ないある

26 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:31:13.70 ID:i/X2Fc2c
あるない

ってのは嘘で立ち絵ってピクチャのこと?
だったら中心を軸に回転させたり、端とか下から徐々にフェードする機能とか欲しいね
そういうのあるとスクリプト使わない簡単な自作戦闘とか実装しやすいし便利
ついでに変数の数字を画像でダメージポップみたいに出す機能もあるとすごいなw全然関係ないけどw

27 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 20:35:08.29 ID:QCtpC+Hk
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1455967968.mp4
こんな感じで、会話イベントの演出用かなー
後始末を簡単にするためにメッセージが閉じると一緒にピクチャも消えるようにしてるから、他のことに使うのは辛いかも。

28 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:19:18.67 ID:i/X2Fc2c
>>27
ふほぉぉぉー なんかソシャゲみたいでかっこいいなw

29 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:51:52.38 ID:i/X2Fc2c
ソシャゲと言うかグラブルみたいに立ち絵が動きまくるみたいと言えばよかったかなw

30 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/21(日) 02:40:57.75 ID:ZeIFtFu5
( ω )age

31 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:51:12.51 ID:ZeIFtFu5
あげとこう( ゚д゚ )

32 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/21(日) 18:14:01.65 ID:ZeIFtFu5
(^ω^)面白いネ実ゲームまってるよ♪

33 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/21(日) 22:15:37.49 ID:ZeIFtFu5
    ッ
   /⌒)
 ┏/∵/┛
  (_/
  ┛ ┓

34 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:21:52.07 ID:h2Ud09Bd
何か実験的な要素ばっかりで心配でもある。壮大な実験にゃ
ダメだから誰も取り入れない系なのかもしれないようなそうでもないような
ストレスフリーはなるべく意識してるけどにゃ

35 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:44:53.92 ID:q5cqQRVo
3月くらいにある程度完成させたかったけど、もう数ヶ月かかりそうや・・・

36 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 01:12:14.25 ID:28wCDsq0
もうそこで公開して、続きは続編にしたらどうやろかw

37 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 02:57:39.79 ID:q5cqQRVo
それができればええんやけど、
全体像の中の途中途中が抜けてる感じだから、途中で公開もできないっていうw

38 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 14:44:44.55 ID:28wCDsq0
age

39 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 14:53:10.61 ID:xvaVtHFw
NMってドロップ率100%ならリポップしないほうがいいのかな
こいつのドロップアクセサリー複数ほしいとかで、リポップするのとしないのに分けたとしたら分かりにくそう

40 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 15:39:10.52 ID:Vyg9Kxgf
リポップさせるならNMがアンデッドで倒しても倒しても時間が立つと復活するとか
物語を付け加えるなりプレイヤーにまた出現することを分かりやすくした方がええで

再popさせないならもう出現することは無いだろうとか
追い払ったみたいなメッセ添えるとか

41 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 15:49:43.03 ID:AFJQFZid
強力なアクセサリーならサブクエスト報酬とか鍛冶屋に素材持ち込み系にして
大した性能じゃないならリポップさせるにゃー

42 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:50:16.56 ID:28wCDsq0
NMのレアドロップ集めたら仲間の女キャラの衣装がエロくなるよ とか
NPCに言わせれば俺なら必死で集める・・・!

43 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:22:54.02 ID:bYwA22ty
リポップするかどうか現地までいって確かめろや派

44 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:44:02.55 ID:xvaVtHFw
なるほどメッセ。分かりやすくしたほうが良いよね。ジョブ固定で人数もそんな多くないから装備でカスタマイズ性上げたいけど、
守りの指輪人数分取れちゃうとまた違う気がするしレアドロップにしたらストレス溜まりそうだしにゃ...

>>42どういう理屈なんだw衣装は難しいけど集めたら隠し撮りしたブロマイドあげるとかなら良いかも

45 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:46:32.41 ID:bYwA22ty
親切にしていくと冒険感はなくなるのが問題なんだけど
時代的に冒険感とか必要ないのかもしれないな
オススメですら世界観よりワープになってしまった

46 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:52:29.87 ID:xvaVtHFw
関係ないところ行ってNM居てなんだこいつ!?みたいなのを大事にしたい
でもある程度親切にしないとフリゲだしにゃ

47 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:59:01.26 ID:Qu2puJeC
持ってなかったら100%だけど持ってたら1%にして、
2個目以降をやりこみ要素にするとかいう方法もあるにゃ。

48 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:59:10.54 ID:nEJ51SQq
どこに冒険感を得られるかっていうのも、人によって答えがさまざまなところだしね
NMがへんぴなところにいるパターンもいいけど、ラテーヌの雄羊みたいなのもいいものだ

49 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:04:01.24 ID:d90rJU+O
ユーザーフレンドリーと冒険感の両立はなかなか難しいにゃー

50 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:50:11.80 ID:E43CGi0n
スレタイwミスラばっかりで大丈夫かよw

51 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:13:40.00 ID:bYwA22ty
だがまってほしい、語尾ににゃをつけるのは子ミスラだけ
つまり・・?

52 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:36:46.11 ID:28wCDsq0
名古屋人という可能性も

53 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:47:01.88 ID:y8BBOOA6
7年前くらいにつくってたモルボルNMのゲーム制作再開するか

54 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:03:07.07 ID:EcHtbasG
リアル24時間ポップで取り合いか・・・
沸く時間だけゲーム起動すればいいのかな

55 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 04:07:52.21 ID:lv+l+Lsh
いまキャシーなんてどこの鯖でも放置されとるやろw

56 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 05:52:38.93 ID:olZje9FZ
このスレはきっと75時代で止まってる
黄金時代

57 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:30:54.38 ID:y8BBOOA6
俺のはワジャームの赤モルNMのアクションゲームだったようなきがする・・

58 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 21:51:08.94 ID:EcHtbasG
ビビアンリングは結局一回もドロップしなかった
仲間AIが勝手にロットインするからソロのほうが良いとかあったら面白そう

59 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:12:36.25 ID:e4vzbT1X
NM狩りシミュレーターとしてとことんディテールにこだわるのはやってみたいようなw
時間管理、ポイント制によるロット優先権、ライバルLSへの鯖スレ使った嘘情報流し、誤ロットを装った取り逃げ
キングボンビーポジのhimechan襲来etc、優秀なメンバーの引き抜き、逆にヘッドハンティング
いろんな駆け引きを経て目的のアイテムをゲットするという

60 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:25:52.33 ID:olZje9FZ
面白そうw
シャポーで失神とか、たまに野良のソボロツアーとか

61 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:29:47.97 ID:olZje9FZ
面接()とかも良いな

62 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:58:53.70 ID:vCrxOntS
あげあげ

63 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:47:22.74 ID:yue+bcKa
そろそろあげようず^q^

64 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:29:02.97 ID:E+qVZYfH
ドットで「見下ろし型」のマップだと、ロマサガ3聖剣3クロノあたりが到達点(限界)じゃないかにゃ
ロマ3のジャングル砂漠は視点少し変わるけど作ろうと思えば作れるし。
見栄え的な意味でそれより上となるとサガフロ2のイラストやVPやオデンスフィアのような横スクがツクールじゃ限界かな?
つまり見下ろし型で見栄え極めたいなら上の3作目指せば良いと思う

65 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:47:50.26 ID:EkXLX5ls
見栄え極めたい人と見栄えとかいいからゲーム性重視したい人があわされば最強になる・・?

66 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:52:48.50 ID:DI4O/flv
ドラクエ6の街以外のマップやアークザラッド2辺りの時代の
マップ見返すとマップオブジェクトの配置の参考になるよね

67 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:10:34.99 ID:t0onrSBy
グリムガルみたいな雰囲気のRPGも良さそうだと思ったが
絵が描けなかったでござる^q^

68 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:16:11.66 ID:E+qVZYfH
どこぞの方がFSMチップの正しい使い方(キリッ)とか言ってたけど、
それならこのチップとか有りえないんだよにゃー
壁や崖があの角度なのに、この囲んだ部分が本来目視できるわけ無いんだけど。
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1378.jpg

69 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:30:21.74 ID:EkXLX5ls
どこぞの方よりもその人持ち上げてる信者のほうが痛くて見てられない
やっぱ慣れ合いは糞だわ

70 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:44:38.74 ID:4B3jX0rb
どこぞの方ってのがまず分からないから端折らず説明してくれない?

71 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:55:55.29 ID:E+qVZYfH
https://twitter.com/nekuramapchip/status/694876720323690496

探してたら指摘したチップも使ってたにゃ
https://twitter.com/nekuramapchip/status/695219172557520896

72 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/24(水) 22:16:28.82 ID:zLnnfiar
あぁ他は斜め視点のチップなのに
そこだけ真上から視点のチップになってるんだね
何か違和感あると思ったらそこかぁ

73 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:32:03.49 ID:3XMxP8b1
復活しとったんかワレ

74 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 17:38:17.11 ID:yvIC8muo
ツクールのFF11ゲームがやりたい
巨乳みたいな名前の11ソシャゲは俺には無理やった・・

75 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 21:09:20.06 ID:yvIC8muo
そういうわけで巨乳himechanのオススメゲーム作ってください

76 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 21:45:02.31 ID:1NbWvZ82
ツクールだとどんなのが良いんだろう。
ミッションとか再現したってそれなら今のオススメも全部ソロで出来るみたいだし?
とりあえずキャラはどうにかなるけど敵グラが無いん。昔シャキーンから取って加工してみたけど上手くゲーム画面に合わなかった
フォトショとかなら簡単に出来るのかな

77 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 22:49:30.11 ID:q7lSOVQ8
ほんと今のおすすめ、特に昔を懐かしむ感じの人には
そのときの大体の事はソロで出来るからツクールでやりたい理由がわからん

しかも作ったら作ったでネ実民に喜ばれるかというと
余程じゃないと「俺の思っているのと違う」とかばかり言われるだろ
変な人に目を付けられたら粘着されそうだし・・・

78 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 22:52:28.63 ID:GTCKFcns
ドット絵の11モンスターはFFRKで出るしなぁ

79 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 23:17:58.53 ID:ukDvqZT3
ジュノでPT組むゲーム
リーダー編と誘われ待ち編で2つ作れるぞ

80 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 23:26:59.04 ID:1NbWvZ82
ツクールじゃないけど、個人製作のSRPGツール?でカンパニエ作ろうかなって思った時はあるにゃ

81 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/25(木) 23:43:44.45 ID:6E+D/Nfv
赤詩まちでリアル2時間待ったあと狩場まで1時間かけていったら1戦目で全滅して解散するだけのゲーム

82 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 00:08:25.95 ID:0FZc6bQ+
71のリンクの先が何気に参考になるわ
目視云々分からなくは無いがツクールでのマップ論争なんてドングリの背比べでしかないと思うわ

83 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 00:18:53.12 ID:rW3O5EgW
このマップセットもってないけどレイヤーってことはXPなのこれ?

84 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 00:25:09.15 ID:jRJWmMof
下地タイルに重ねる草とかもげんみつには上レイヤーにゃB以降も然り

85 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 01:09:17.47 ID:ddU6dWYO
>>82
ドングリの背比べだと思うマップ論を唱えてるリンク先が参考になるのか
ワロタ

86 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 08:33:22.24 ID:8pzavKQj
技法とか色々語っても結局センスには勝てない…

87 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 17:24:31.74 ID:7bj6Xw0t
女キャラのおっぱいを例外なくパフパフできるRPGよろ

88 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 17:55:08.52 ID:WhKdYMnf
NPCにも立ち絵を用意しろとな?
しんでしまいます

89 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 18:20:11.93 ID:7pzi4Axr
もうみんな液タブに移行してんの?

90 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/26(金) 21:40:28.32 ID:rW3O5EgW
液キャベなら

91 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:51:14.62 ID:iZfqlK4r
液タブほしいけど高いなぁ

92 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:20:36.66 ID:iZfqlK4r
タブはLサイズ以外使うと手元と画面の比率がちがって感覚おかしくなりそうだから
Lサイズの液タブなんて買うなら高級ディスプレイ買ってゲーム画面きれいにしたいぞな

93 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/27(土) 20:32:05.67 ID:FCO8xSb3
液タブつっても結局ツルツルした板に描いてるわけであんまり普通のタブレットと書き味が変わらない気がした
紙と鉛筆の質感にはかなわねえんだよなぁ(おっさん並感)

94 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 00:50:07.82 ID:mT6e4hL2
一日1ツクール!

95 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 01:19:55.25 ID:WHZqu08T
人間性を失いそう

96 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 01:32:05.97 ID:Vnznvt02
キチガイに荒らされてあげないと落ちそう

97 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 03:14:21.74 ID:0C3sUb5W
それじゃあげておこう

98 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 04:26:22.79 ID:cFhGA0qL
MVはよアップデートしてくれ

99 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 14:14:30.65 ID:4Cfl4DEv
よっこいしょ

100 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/28(日) 21:08:58.86 ID:mT6e4hL2
チェントー!!

101 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 01:06:28.25 ID:guC2zLBt
立ち絵制御文字 ver1.02 MV用プラグイン
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1456670181.zip
・色々修正追加。
追加修正が多すぎて書ききれないので。

イベントランダム配置 ver1.01 MV用プラグイン
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1379.zip
・キャッシュを初期化する機能が正常に動作していなかったバグを修正。

102 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 10:33:27.06 ID:IQsV5ZE/
ほげほげ

103 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 13:57:09.22 ID:vi6qlSmd
ドットの才能ぽぴぃ

104 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 15:17:23.18 ID:SofBAxwW
悠遠の前作やってみたけど2000でも凝ってる人のは綺麗だ
PS2のオススメの画質に暖か味を感じるってのに似てる

105 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 17:15:41.10 ID:BwMIoCWG
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up49224.jpg

106 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 17:48:26.43 ID:9ondBsvw
民家にトイレ置く奴〜w

107 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 20:24:30.87 ID:GBKcMj7V
さらにトイレの中にアイテム置く奴

108 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 20:37:23.01 ID:mySYkOZV
アップルグミを手に入れました。

109 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 21:27:56.44 ID:BwMIoCWG
ミリオンコーンを手に入れた

110 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 23:00:31.09 ID:k6xNloRf
ダークマターを手に入れた

111 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/02/29(月) 23:08:21.27 ID:vi6qlSmd
タンポポを手に入れた

112 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 02:04:18.32 ID:ikxo58Cr
メニューコマンド並び替え ver1,00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1381.zip
・メニューコマンドを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたり、コモンイベントを実行するコマンドを追加したり、ロードを追加したりします。

公式配布のプラグインでついてるっぽいけど、パッと見使いづらそうだったので、移植しました。

113 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 02:17:07.40 ID:ikxo58Cr
一つテストが抜けていて抜けていた箇所がバグってた・・・
メニューコマンド並び替え ver1,01 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1382.zip
・アクターを選択するコモンイベント実行時に正常にアクターIDが取得できていなかったバグを修正。

114 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 15:19:14.59 ID:trgeeUYo
あげあげ

○○の知識ver1.01 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1383.zip
・武器タイプで補正のかかる機能を追加。
・属性で補正のかかる機能を追加。

例:<剣の知識:+10%>→武器タイプ剣を装備しているとき、ダメージ+10%

って、これ武器タイプの方、回復アイテムとか魔法も効果アップするかも。
物理攻撃のときのみに直したほうがいいか・・・

115 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 16:58:51.70 ID:FDkOUHZ8
おつおつ

116 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 23:35:26.48 ID:GoaVbS3U
MVのサイドビューって探検隊さんの越えてるの?
出来る事はこれから増えて行くと思うけど...。
Aceのアニメーション画像の解像度だけはどうしても見劣りするなぁ

117 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/01(火) 23:53:43.50 ID:ikxo58Cr
>>114 を修正しました。

○○の知識ver1.02 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1384.zip
・武器タイプの知識が物理攻撃以外にも効果を発揮していたバグを修正。

118 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/02(水) 00:17:56.62 ID:SFTbZW2u
デフォのサイドクソすぎてすでにプラグインでてるとかじゃなかったか?

119 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/02(水) 00:56:32.22 ID:+Wf1h2za
プラグインで直せるだけマシだなって2003君が

120 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:13:58.05 ID:rqgnRso1
ツクールよん で自作キャラ作ったら泣いた覚えが
Aceでとりあえず完成させよ...

121 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/02(水) 15:15:30.66 ID:MfDC4PlP
ほすほす

バージョンアップ時コモン ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1385.zip
・セーブデータ内のバージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、セーブデータ読み込み時にコモンイベントの実行を予約します。
・タイトルにゲームのバージョンを追加します。

急いで書いたから設定方法とか空っぽだけど、多分わかるよね。

122 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/03(木) 01:10:47.03 ID:Xalpr2su
hage

123 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/03(木) 18:38:18.30 ID:dzg13lJB
禿

124 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/03(木) 20:25:14.95 ID:XbGkQpem
いつの間にかMVがアップデートされてた。
キャラ生成の素材結構増えてるなー

125 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/04(金) 01:58:57.57 ID:fXCBM8qA
あげるぞ

126 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/04(金) 08:35:26.46 ID:whXRE8Bb
確定申告あげ

127 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/04(金) 17:24:29.78 ID:pjZYzpSF
MVなんだけど
魔法とかスキルの表示を
攻撃回復支援とか属性ごとに分けられるようなプラグインってどっかにないかね?

128 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/05(土) 00:42:39.29 ID:c4vGZcjA
あげあげ

貼るの忘れてたやつ
素材削除ツール回避用の定義だけのMV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1386.zip
・削除を回避するためだけの中身のないプラグインです。
・ヘルプに従ってパラメータにファイル名を記述すると、そのファイルは削除されなくなります。

>>127
海外の探せばありそうだけど、調べたことないからわかんないなー
作るのはそんなに難しい代物ではないと思う。実装方法にもよるけど。

129 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/05(土) 16:55:11.41 ID:ILdcCpJG
最近疲れててツクれてないage

130 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/05(土) 18:33:52.90 ID:/SaC6fo2
Mvってアンドゥをショートカットキーで使えるのにゃ?

131 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/06(日) 11:31:03.95 ID:97O4Idrs
Aceと一緒でCtrl+Zでできるにゃ。

132 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/07(月) 00:04:00.79 ID:1kwPciPV
よいしょ

133 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/07(月) 07:39:54.97 ID:dp8bW77A
よっこいしょ

134 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/07(月) 21:36:12.45 ID:ysR2CXG+
よっこいしょういち

135 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 04:02:01.08 ID:a857KgJX
よっしゃ

136 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 07:49:24.03 ID:eMEo2+5G
どっこいしょ

137 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 16:28:40.83 ID:z4guDvN8
モナー

138 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 19:17:34.53 ID:moIjsvGn
一番嫌いな状態異常を挙げよう

139 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 20:32:26.67 ID:z4guDvN8
@まひ

140 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 21:09:42.83 ID:5PgXjs66
麻痺やなw

オススメでも嫌らしいけどドラクエでもストーリー後半に
麻痺で露骨に我々の全滅狙ってくる雑魚がいて嫌らしい

141 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/08(火) 21:15:11.44 ID:H3DqPBc/
技封印系(オススメのアムネジアみたいなやつ)
スキル選択というゲーム戦闘で一番楽しいところを奪っていくのはNG

142 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 00:31:03.86 ID:LmalgxcG
昔のFFやドラクエの敵みると、後半はともかくとして、
ほとんど状態異常は使ってこなかった気がするのに、
なんであそこまで種類が豊富に見えたのかがわからにぃ

143 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 01:02:55.04 ID:IJlKygG5
通常攻撃に重みを置いたRPGって無いよね、どれもスキル連打ゲー。
たしかに華は無いけどさ・・・

144 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 01:03:28.77 ID:LJnrWPVp
ドラクエはさておき、FFは状態異常を受けたらアウトっていうモンスターが中盤ぐらいから多かった気はする
あと戦闘の頻度もあるんじゃない。FF1〜4あたりまでは強制戦闘床やエンカウント率激高の謎の小部屋とかもあったし

145 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 16:41:16.79 ID:7ok/2Eoy
はじめてのffではじめてモルボルに会ったときは、なんだこれ…って唖然としたなぁ

146 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 21:19:28.29 ID:JVjGBuNC
>>143
通常攻撃でゲージ貯めてスキル使うタイプのは重みを置いてるといえるのでは
あとテイルズみたいなスキルぶっぱだけしてるとすぐMPなくなるやつとか

147 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/09(水) 21:47:41.51 ID:IJlKygG5
形としては合ってるのだけど、大抵のフリゲは通常攻撃よりも被ダメで溜まる量のが多いので、
ゲージ(TP)が葛藤することって殆ど無い気がする。
一撃で+10、被ダメで+50〜60とか

148 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/10(木) 08:56:15.12 ID:PoBxNwu8
FF2のはずれの小部屋で一歩動いたらエンカウントってトラウマだわw

149 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/10(木) 18:43:27.07 ID:+O03RFi6
もょもとレベルの物理キャラが理想

150 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 06:14:38.30 ID:65DUpLKo
パイオツゲーマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

151 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 06:51:58.54 ID:z2/ytJC0
お題出してくれたらオススメのマップ描くにゃ
でも作品でも使えるようにある程度ごまかしいれるけども

152 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 16:05:33.44 ID:65DUpLKo
悩む!

153 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 16:18:10.08 ID:vMNhFlcE
トゥーリア好きだったな

154 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 16:18:38.39 ID:vMNhFlcE
すまんsageてしもた、ゆるしちくり〜

155 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 16:52:44.89 ID:TRQMQJtJ
使用者の回避率+20%が5ターン継続
又は
使用者の回避率+100%が1ターン

どっちが好きですか

156 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 17:15:15.30 ID:be08fAbr
後者のが好きだなー。前者ぐらいなら永続でもよさげ
FF5のエルフのマントとかDQのみかわしの服とかそれぐらいの回避率じゃなかったっけ

157 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 20:25:49.10 ID:1c8+KspT
攻撃+100とか回避+50とか固定値で上がってくれるといいんやけどね
%だとボス戦時にどうしても有効すぎてしまうところがあるし

158 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 20:41:09.92 ID:z2/ytJC0
>>153
まだ入り口だけだけど既に作っていたにゃ
トリャはラスダンにするつもりだから全景はアップ出来ないかも><

https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1387.png

159 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:15:34.61 ID:vMNhFlcE
想像してたのよりリアルで驚いたわw

160 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:26:12.87 ID:z2/ytJC0
ついでに神々の間><ノ
水は2重に重ねてみたら揺らぎが結構綺麗になった
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1388.png

161 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:38:58.34 ID:65DUpLKo
うまいやないか その調子でミスラのばいーんなRPGをひとつ頼んだで

162 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:47:38.87 ID:fba0XiUk
空活動思い出す位の再現度でワロタw

前に話題になってた背景にマップ書く奴?

163 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:55:33.79 ID:z2/ytJC0
そうにゃ。デスポエリアもあるので苦しんでください
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1389.jpg

164 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/11(金) 21:58:18.31 ID:z2/ytJC0
ばいーんなおっぱいはヤナさんが何とかしてくれると思ってる

165 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/12(土) 10:38:06.46 ID:0Qg3aDTr
ヤナック

166 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/12(土) 16:39:57.37 ID:0Qg3aDTr
アゲル

167 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/12(土) 16:56:25.91 ID:pL5Vd+UA
いつ遊べるようになるんだ

168 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 07:06:23.41 ID:8Z1QH6rl
いつか、きっと

169 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 10:32:37.69 ID:ToFNdMtp
1分のイベントに一日かかったりすることもあるん・・・
精神と時の部屋かよ

170 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 15:28:43.91 ID:X5hX8Hm8
みんな熱心にツクってるようで何より

171 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 17:47:48.84 ID:i5kUng6K
初期レベル50、最大レベル50にして戦闘したら
普通にレベル51以上になっちゃうんだがこれってバグかね?
上限20とか30でも上がっちゃう

172 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 18:54:51.66 ID:pBUn74ru
どのツクールか分からないと何とも言えないけど、きっとバグだろうねぇ

MVで、かつYEP_CoreEngineを入れてるなら、
ヘルプに書いてる様にメモ欄に最大レベルを記載しないとダメやで

173 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/13(日) 19:43:36.96 ID:i5kUng6K
>>172
それだったわサンクス

174 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 00:16:59.36 ID:JBc3ibRF
なぜ作ってる最中のプラグインの拡張機能が漏れたし・・・
http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1457882026.mp4

正確にはクリックした画像のスプライト番号を変数に格納する選択機能だけど。
頑張ればおっぱい触った時だけ画像を変えるのも可能、ということ・・・!

175 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 00:30:53.12 ID:IS8D5KPl
これなんてエロゲ?

176 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 00:38:11.86 ID:TCD8jDTn
ふぅ・・・

クリックしたときに画像が一瞬消えるのはどうにかならないのですか(迫真

177 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 00:48:33.18 ID:JBc3ibRF
フェードするようにしてるだけなんで普通に瞬間切替にもできるんよ・・・

178 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 00:56:05.62 ID:zn4h2D6+
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

179 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:57:20.19 ID:q5aIcCZB
まだMVさわってないから分からんのだけど
画像の特定箇所をクリックされた時だけ反応なんて芸当できるんけ?
け決しておっぱいがどうとかそういうことではなくてですね^^;

180 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 03:11:16.78 ID:raMdHuTb
なんかすげーの来てるな
GUIでウィンドウとかの位置いじれるやつ

181 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 08:21:28.67 ID:RtcCJ2vy
おっぱいのところだけ(非表示で)別の画像を重ねてあるんよ。
画像が重なってたら、Z座標が高い方を優先的に取得する仕様なんよ。
勿論、色があるところだけにしか反応しないんよ。

182 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 14:37:31.84 ID:q5aIcCZB
なるほどなー
こりゃ捗りそう

183 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 20:32:03.85 ID:zn4h2D6+
おっぱいがツクールを救うのじゃよ

184 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:14:25.03 ID:KkIZT2yt
スマホならRPGよりもおっぱいのほうがよさそうだね
立ち絵とセリフ用意して触るだけのゲーム

185 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/15(火) 06:53:09.40 ID:LpWyMK1j
ネ実ならホモゲーだろ?

186 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/15(火) 16:13:59.59 ID:6W0Vr7sj
待っとるでw

187 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/15(火) 19:38:42.70 ID:LD91fdoV
いらないです

188 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/16(水) 00:13:17.61 ID:IQHo9Q78
更新、追加しました。
新規
ステートヘルプ→http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1393.zip
・ステートにヘルプを設定し、それを参照する仕組みを追加します。

更新
エネミーアピアランスインジケータ ver1.02→http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1390.zip
ターンウィンドウ ver1.03→https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1392.zip
・素材削除機能に対応。

並び替えシーン ver1.06→http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1391.zip
・パラメータ表示部分の幅や文字サイズ等を調整する機能を追加。
・ウィンドウ外をクリックすることでキャンセルとして動作する機能を追加。
・いくつかのバグを修正。

立ち絵表示制御文字 ver1.03→http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1458053052.zip
・プラグインコマンドを追加。
・いくつかのバグを修正。

ついでに、プラグイン全部入り→http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1458052943.zip

189 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/16(水) 01:06:44.21 ID:lITF6R4y
おつあげ

190 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/16(水) 20:29:27.94 ID:L0a0RD6r
お揚げ

191 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 02:36:42.93 ID:3bMjigMp
あげあげ

192 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 14:19:09.45 ID:IKfyf5ww
あとどれだけ掛かるかとか逆算したくない

193 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 15:04:11.53 ID:Za9Erb7Y
答えろごひ
俺はあとどれだけデータベースとマップを作ればいい!
公式はなにも答えてくれない・・

194 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 16:28:30.32 ID:Z0DsE5hu
妥協は大事だからストーリーを妥協しよう。
キャラが立ってないとか辻褄が合わないとか考えるのヤメ!自分に出来ないものは出来ないんだ、うん

195 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 18:23:55.23 ID:V9SAZ5aQ
なんか気になるのきてた
http://smileboom.com/sgb/ja/

196 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 18:39:43.20 ID:glOLCXwa
ええやん

197 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 19:23:07.36 ID:Z0DsE5hu
PS2のRPGツクールの二の舞になりませんように・・・
アラゴルンみたいなのでてくるやつ

198 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 19:35:50.27 ID:aOusV4r6
3Dマップはよさそうだけど
結局は個人製作の素材頼みになるだろうな

199 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 20:23:23.87 ID:Za9Erb7Y
パスぬかれた;;

200 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 20:57:24.01 ID:IKfyf5ww
ドラクエ7とかリメイク4の樽やツボをぐるぐる回して探すのクソめんどかったよね

201 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 21:03:28.45 ID:acHPvTj5
3dにするなら屋根の上とかも乗れるようにしてもらいたい

202 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 21:05:52.42 ID:j+TG4SiO
RPGツクール5は仕様とロードと容量がクソすぎてまずスタート地点に立つことが難しかっただけだから・・・(震え声)

203 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/17(木) 21:36:13.38 ID:Za9Erb7Y
素材が潤沢にならないとちょっと前に出たSRPGツクールみたいに全部同じゲームにしか見えなくなる

204 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/18(金) 17:14:24.77 ID:Zmdsrkss
PS2のRPGツクールの二の舞になりませんように・・・
アラゴルンみたいなのでてくるやつ

205 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/18(金) 17:16:12.28 ID:Zmdsrkss
何で二回書き込むんだ…

206 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/18(金) 19:48:36.52 ID:g2VGDg3l
どしたー?w

207 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/18(金) 19:48:54.20 ID:g2VGDg3l
はーsageすまんこ

208 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/18(金) 22:08:49.99 ID:+O3OBXAZ
スマホかなんかで書き込んで中途半端に画面閉じて、もう一回同じウィンドウ開くと再更新掛かって書き込んじまうことはある

209 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/19(土) 00:20:54.62 ID:hmpd2nzf
構想が固まってきてデータベースも結構埋まってきたころに
もしかしたらこっちのシステムのゲームのほうが面白いんじゃないだろうかという誘惑に襲われる

210 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2016/03/19(土) 00:22:40.78 ID:qBJnpgQL
完成させて次回に使えばおk

211 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 11:50:37.40 ID:P5hF3pAI
揚げコッペ

212 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 00:48:03.27 ID:HID1gux0
保守

213 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 01:48:56.98 ID:9/2+dlJr
ヘルプのJSライブラリのところもちゃんと翻訳してほしいわぁ

214 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 11:16:22.92 ID:HID1gux0
しゅ

215 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 17:31:10.37 ID:2xiTR1Mn
JSライブラリとか逮捕されそうですね

216 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 00:32:27.82 ID:aabKCBiO
とりあえずうp!

217 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 01:08:49.78 ID:8gRYr35F
JSの大事な部分を解き解すとかおまわりさんこのひとたちです

218 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:58:32.96 ID:VpfbG4fx
おちるにゃ

219 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 00:39:54.94 ID:FX8AIfuw
ミサイルとか大砲とかビームとか射撃系のエフェクトぽぴぃ

220 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:11:15.21 ID:ia+7/5SR
近所で工事してて集中できんわクソ
コンクリ砕く機械?か何か知らんけど響きすぎやろ…w

221 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:32:20.48 ID:VuZxosHm
それは本当に近所から鳴っている音でしょうか?
貴方の脳内で鳴っている音かも知れません

222 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 22:43:02.09 ID:bSzhAD2f
この後、コンクリ砕きゲームが開発されようとは当時は誰も想像しなかったのである

223 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 23:00:01.66 ID:YoOhex7q
格ゲーのボーナスステージかな?

224 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 11:58:57.67 ID:AHg9iEtB
みんながゲーム作り始めたきっかけを知ってみたい
今作ってる作品のきっかけでもいい

225 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 14:37:32.58 ID:8AEP7T+x
モテモテになるためかな!

226 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 14:40:37.09 ID:Vc3mto/f
昔は個人HPでそこら中にツクール2000のゲームが転がってたから
それやってたらツクールに目覚めてしまったわ

227 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 21:46:45.21 ID:OYALA7Gr
最初にツクール買ったのはSFCので単純にゲーム作るのに興味があったからだなぁ
そっからもちょこちょこ買って触ってたけど、今みたいにどっぷりになったのは
ネットである作品を見て、自分でもそういうゲームを作ってみたいと思ってからだと思う

228 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 21:50:13.43 ID:Q9cZNU6I
ネ実世代ならツクールが出る前からノートでゲームつくってたやろーw

229 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 10:47:44.26 ID:cnAPzhmn
初期の頃の夢中で好きなものを作りたい!ってのがどんどん薄れていくと言うか目的が変質してきていると言うか
そういう人多いと思うw

230 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 16:27:54.48 ID:NHGGZmYD
ツクールは遊びじゃない

231 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 01:51:30.10 ID:tg+nhD7e
し○と

232 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 01:57:07.87 ID:yO6EKrlM
面白いゲームってなんだろう
自分が作りたいものを作れと人はよく言うが
そんなものは言い訳にしか聞こえない
万人受けするものなどとうてい作れないとはいえ
何人かファンがつくくらいのゲームは作りたい
その時点で評価を気にしているわけで
自分が面白ければいいだけのゲームなんて作りたくない
自分が作りたいものを作れと言っている人は本当にそんなこと思っているのか?
反響がないときの言い訳ではないのか?
自分が遊んでも面白くないゲームは作らない、ならまだわかる
なにがいいたいかって持て囃されたい
SNSは魔界だな、やらないほうがいい

233 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 02:17:02.63 ID:tg+nhD7e
>自分が作りたいものを作れ
これたぶん手慣れた人(フリゲ作りまくってる奴あるいはし○とでやってる奴)の意見でしょ
絵だって「好きなものを描け」っていうの実際は基礎をひととおりやってからその次の段階みたいなものだし
じゃあゲーム作りの基礎ってどこで習得するんだよっていうと仕事にする以外は数こなすしかないわけでつまり

黙ってツクれ!(迫真)

234 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 02:31:47.08 ID:mE9FrKLc
黙ってちゃスレが落ちる(真理)
どんな考えであろうと、この界隈じゃ作ったもん勝ちだとは思います

235 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 02:36:18.54 ID:oRNMsrKT
そもそも、何作も出して個人としてファンが付くなんてほんの一握りで
だいたいの人は、きちんとしたのを1作を作れれば良い方なんだけどねこの界隈

個人に人間性関係無く、ファンがつくなんて作家性が無いとまず無理
他の人にはできない、やれない、やろうとしても真似なんて出来ない、
そういう、他の人にないものを作れる人にだけファンは出来る。と思う
糞みたいな力とコネで金魚の糞ひきつれてるようなヤツも多いけどね

二番煎じでもいいなら、ファンがついてる作品を徹底的に研究するべき
自分が目指したい人の作品を、作者がどれだけの創意工夫をしているか・・・

でもまぁ、ファンがつくような人たちの多くは
たぶん自分が作りたいものを作ってるような気がするけどネ

236 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 02:45:13.61 ID:zHzFaA97
平均点高いやつよりある分野だけ突出してる作品のほうが評価されやすい

237 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 02:52:33.05 ID:tg+nhD7e
特化型はよっぽど突き抜けてないとウケ狙い型よりさみしい結果で終わるかもね
テンプレor極振りのステータスビルドみたいなもん
評価されやすいっていうかそりゃ上澄みしか見えないならそうだろう

238 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 06:45:49.59 ID:aRc4rGgY
他人に面白いと思ってもらいたいってのは分かるけども、自分が作ってて面白いと思えないと
完成までのモチベーションが続かないんだよなー
完成させられないならそもそもファンなんてつかないし
他人も自分も面白いと思えるものなら別だけど、そんな技術力無いし、他人の趣向にあわせていくと結局何が作りたかったんだ?って思う時が来て熱が冷めてえたーなる

239 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 11:02:59.14 ID:o/pCq9jG
目離してる時(ダクソ)に限ってこんな熱いぎろんが

作品だけならいいけど作者まで見えるSNSはやらんほうがいいとおもう、いわゆる界隈の方々
周りに合わせないかんと少しでも感じ始めたらオワリ

240 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 11:21:57.62 ID:yO6EKrlM
逆に信者的なものにかこまれられればSNSはモチベ維持には良いんだろうとは思う
画像あげればチヤホヤ、意見を聞けばレスいっぱい
ちょっとネガティブになれば心配レス

つまりHimechanプレイができれば・・!?

241 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:11:39.11 ID:E6yleZZP
チヤホヤされたいってのは多かれ少なかれ誰もが持ってる要求だと思うけど
それに振り回されたら本末転倒だと思うんよ

2000RTP組のバストアップグラの顔が酷すぎる
忠実に再現しすぎやろw
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/968645245004470551

242 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 20:42:55.48 ID:mE9FrKLc
ちょっと欲しいと思ってしまった。でもシーズンパスってなんなん?
素材集といわれても肝心の素材内容がわからないという

243 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/26(土) 04:26:58.61 ID:sN+XQYfm
シーズンパスは洋ゲーとかにもよくあるけど、
その年に出すDLCを全部合わせてこの値段で、っていう感じやね
大体の場合年に4回出て、最初から後半のDLCの内容が分かってるのは稀やね

244 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/26(土) 05:23:27.26 ID:uZBry3ix
こんなフリー素材以下のものでいくら取るのだろうか
買う人も罪という典型的な例だな

245 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/26(土) 08:24:43.10 ID:HGmm7E2L
オリジナルストーリーの作品を作りたい

あれもこれもまだ実装してない、部品整備楽しい

246 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 00:07:23.66 ID:+5CkeU5c
VIPから借りてきたほうがクオリティ高いやんw

247 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 00:53:55.50 ID:kmOyFE9O
2000キャラ好きなら歩行グラと戦闘グラはアリだと思うけど、これで3000円とるのかーという頭を抱える案件

248 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 13:24:06.04 ID:sreIRy1M
シーズンパスだから、これで3000円らしいぞ
DLC Pack 1: Music
DLC Pack 2: Character Graphics DLC
DLC Pack 3: Tileset DLC
DLC Pack 4: Surprise!
最後なんぞ
ちなみに第一弾は2000のリメイクBGM10個と新作SE100個だったらしい

249 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 13:40:57.59 ID:GJdUtHjJ
こういうのってなんで小出しなん?
最初からセットで売ったら良いですやん
金だけとってブツは1年かけてとかわけわからん

250 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 14:13:19.38 ID:Klfb4/7W
あのバストアップ画像のクオリティじゃ売る気はなからなさそうw

251 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 18:06:57.88 ID:sreIRy1M
これは何でシーズンパスかは分からないけど、
洋ゲーとかDLCは、上位層が少人数で次回作構想練ってる時の
下位層の継続雇用のための大事なもんなんやで・・・

252 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/27(日) 20:07:09.21 ID:k8cmPfCc
あんまり次回作に期待って感じでもないんだよね正直
MVの初期データベースからもやる気が感じられないし

253 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/28(月) 18:24:28.06 ID:/fE08aiv
( ゚д゚ )落ちるぞモルァ

254 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/28(月) 19:06:42.15 ID:/fE08aiv
スレまちがえた

255 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 00:07:24.87 ID:81pGmzCn
DOAで忙しい

256 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 00:36:37.47 ID:bPL3+UPO
左手は空いているじゃろう?
それでツクるんじゃ

257 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 00:59:58.42 ID:to+Pxdub
DOAのノリでエロゲだしてくれみたいなレス見て思い出したけど
イリュージョンてもうないのだろうか

258 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 01:16:39.69 ID:9ZW1wFI9
ぐーぐる先生に聞いたらいの一番に出してくれたわ

259 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 13:43:19.96 ID:VmoOAEZD
足キーボでつくるんや

260 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 10:01:03.46 ID:VMIx5I9p
あげあげ

261 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 16:33:53.99 ID:pTbwmRaC
美少女小学校のスレでなんか呼ばれてたで^^

262 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 17:03:37.29 ID:gNS/B1au
さくらんぼ小学校?

263 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/03/31(木) 03:27:51.29 ID:AonJCtcU
シュ

264 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 01:49:53.41 ID:0vTQ1bVW
ごひゃくよん!

265 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:15:46.41 ID:0vTQ1bVW
途中経過をもっと発表すべき

266 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:18:15.80 ID:vC0bjEgJ
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/04/01(金) 02:43:32.40 ID:bWbB4y/s
ニコニコ自作ゲーム運営 @nico_indiesgame
【自作ゲームフェス2016】ビーズログ文庫アリス賞「1bitHeart」を追記いたしました
blog.ni covideo.jp/niconews/ni059925.html #自作ゲームフェス
2016年03月31日(木) posted at 22:05:43

大賞逃したファウストが5冠なのに大賞の1bitが大賞だけなのは不自然だと突っ込まれたら
後から追加で自社の協賛賞にねじ込んできて草生える
ルール無用にも程があるだろww

いくらなんでもひどない?www

267 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:34:45.34 ID:IGWEHbnL
何がひどいのかよくわかんないし
そもそもなんちゃら賞って1作品1個じゃないのか

268 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:37:52.92 ID:vC0bjEgJ
協賛は各自選ぶから重複することがある
発表会が終わってもビーズログ文庫アリス賞なんて賞はなかった
後日唐突に大賞のために追加された

269 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:39:06.90 ID:IGWEHbnL
大賞は大賞なんだからそこにクレーム入れた奴がおかしいと思うんだけど

270 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:42:57.07 ID:tA1ZrBIj
名前出していいか分からんから伏せるけど海外の解像度変更のプラグイン入れても敵の位置が端っこにいってくれないのがもどかしい

271 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 00:47:24.09 ID:struVq4q
ツッコまれたからって辻褄合わせるようにしれっと追加してきたのね
いや、そーじゃねぇだろって余計にツッコまれそうだけど

272 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 01:10:32.79 ID:dp8Pb+GQ
別に賞品もないんだろうし誰も得しないよな

273 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 02:33:07.19 ID:EqYiqQNc
ユーザー投票が無ければファウスト圧勝だったところを
ニコニコで名前の知れたやつが作ったゲームの方が大賞になったという感じで
でもぶっちゃけニコニコなんてそんな程度やろw

274 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 12:08:26.59 ID:dp8Pb+GQ
投票前から町会議だかの垂れ幕かなんかが1ビットですでに決まってたみたいやけどなw

275 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/03(日) 02:21:41.41 ID:sWBdjqRs
ageて寝れば進捗率+10%のバフがつくよっ

276 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/03(日) 02:43:26.69 ID:Sd+x/nbv
ただしエラーは尻から出る

277 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 00:11:31.99 ID:ik8+v1Lx
ぺたっと

立ち絵表示制御文字ver1.04 MV用プラグインサンプルプロジェクト
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1459678274.zip
・カメラ操作の制御文字を追加しました。
・いくつかのバグを修正しました。
・処理内容を一部変更しました。

条件付き○○用ベース ver1.02 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1397.zip
・メンバー条件、戦闘メンバー条件を追加しました。
・スクリプト条件を追加しました。

あと、貼ってなかったこれも
BugFix_FontSmaller ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1395.zip
・文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、
1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。

278 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 00:39:34.92 ID:hbxWDW3N
プラグインばりばり作れる人が羨ましいぜ
俺は数値いじったりぐらいしか出来ないw

279 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 00:40:36.84 ID:ik8+v1Lx
直したバグを直して無いやつから更新していた・・・

条件付き○○ベース ver1.03 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1398.zip
・スイッチ条件の修正をしていないバージョンから更新していたのを修正しました。

そして微妙な修正2つ
ステートヘルプ ver1.01 MV用プラグイン
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1399.zip
・隠れているエネミーが表示されていたバグを修正。

一時ステート特徴 ver1.01 MV用プラグイン
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1400.zip
・不要な条件まで条件コアに送っていたバグを修正。

280 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 23:48:45.89 ID:eZ9omnXv
しゅげえ

281 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 23:57:00.88 ID:ik8+v1Lx
はりはり

Popups160404 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1401.zip
・コア:上から下に動かす機能を追加しました。
・インフォ、メッセージ:表示位置の補正と上から下に動かす設定を追加しました。
マップネームは更新ないけど4点セットです。

地味に問い合わせのあった入手インフォの位置調整機能を追加しました。

282 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 22:31:13.17 ID:Cyo5D06L
いいね

283 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/06(水) 21:31:10.96 ID:lBYwwOUV
500!

284 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/06(水) 21:45:16.20 ID:4pQ4Tnrt
マーチンスレだぞ!

285 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 00:11:09.59 ID:m90RZD6D
ちがうゾ!

286 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:10:00.60 ID:pXjJTEH7
あげー

287 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:12:22.90 ID:0qz141pJ
5点 5点 5点 5点 5点
面白い!!!

288 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:06:53.17 ID:DqnSdLOE
本気であっちの板のやつらなんだとしたらこのスレ見限るわ
変なネタはやめてくれ

289 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:52:58.59 ID:Ct6pn9zj
みんな作ってるゲーム途中まででいいからうpしてみて

290 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:23:09.63 ID:Ct6pn9zj
言い方悪かった 作ってるゲーム途中でもいいのでどんなゲーム作ってるのか
興味あるので動画でも良いので見せて欲しいって意味

291 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 17:57:08.94 ID:C6y+3st1
しょうがないにゃあ・・
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up52454.png

292 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 19:47:20.85 ID:RBu+bYfY
えっちなげーむを作ってます

293 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 19:57:00.81 ID:C6y+3st1
このすれにまともにげーむつくってるひとがまだいたのがおどろきにゃ

294 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 20:58:58.56 ID:Ct6pn9zj
もっともっと

295 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:02:29.43 ID:WEBAjE5o
無駄をどんどん省いちゃう性格だから
作っていくうちにどんどんシンプルになっていく

296 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:11:21.04 ID:C6y+3st1
歩けるマップがなくなり選択制へ
そしていつしか街すらなくなる

297 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:49:55.35 ID:DqnSdLOE
移民か?少なくとも製作中9人は居るぞ

つか公開されてるものはテンプレに入れても良いような気がする、賞とったり記事にされた作品もあるし

298 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:55:16.46 ID:C6y+3st1
ただでさえ人いないのに移民とかいいだすやつwww

299 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:58:30.11 ID:4hnM+4j6
移民じゃないけど知らなかった・・・・

300 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 22:08:22.65 ID:Ct6pn9zj
9人でいい 謙虚なスレだった

301 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 23:13:06.68 ID:pXs6eYlI
9人もいたのか・・・(驚き

302 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 23:22:01.64 ID:O8KF+MWs
9りもおるなんて知らなかった

303 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 23:59:34.56 ID:DqnSdLOE
居るよね?俺の妄想かよ・・・

304 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 00:21:11.92 ID:9Tj03uDy
ついに架空の製作者すら作り上げてしまうとはな…

305 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 00:26:05.18 ID:whlq2HMg
らーにんぐぅぅw

ラーニングver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1406.zip
・敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。


地味な修正。
入手インフォメーションver1.06 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1402.zip
・戦闘中のポップアップ位置が正常でなかったバグを修正。

条件ドロップ ver1.02 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1404.zip
・追加ドロップ発生後、テキストの色が変更されたままになるバグを修正。

素材は作ってる気がするけど、ゲーム制作が進んでいるとは少し言いづらいwww

306 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 00:43:11.13 ID:HY1GHSic
いったいなにをして作っているといえるのか
製作中のプロジェクトはあっても何ヶ月もいじってなければそれは作ってるとはいえないのではないだろうか
作ってることには変わりないと言うのはたやすいがそれでいいのだろうか
本人はいいかもしれないが作っている人数に数えるべきだろうか
難しい問題である

307 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 01:56:18.69 ID:FAEJzRsv
おまえらがんばれ

308 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 06:20:52.49 ID:LuvBkQjp
らんだむだんじょんみたいなのを作ってるが全然進まん

309 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 06:37:39.74 ID:HY1GHSic
らんだむだんじょんのすごいところは膨大なテキストだからにゃー
まねできそうもないにゃー

310 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 08:10:36.78 ID:d82AUwhw
MVのキャラチップが気に入らないからオリジナルで作ってるが進まないw

311 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 10:16:30.94 ID:5lmykE+3
・あすなな
・ALLive-net
・LapisLapse
・LookingFor2
・Dolls

とりあえず代表作(もしくは最新作)と言うとこの辺?こうして見ると英語タイトル多いね
ここのwikiにだけひっそりと置いてあるものもあるけど

上の5人は今も製作中だしタル子さんとか居るしタル子さんどうなったんw

312 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 10:30:19.88 ID:5lmykE+3
一部、フリゲとかワード追加しないと検索出て来ないかもしれない
みんな照れ屋だからリンク貼っていいのか分からないし

313 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 10:33:52.66 ID:HY1GHSic
ロダにあるの以外はリンクとか貼らないほうがいいんじゃない?
ロダにあるのはそもそも貼る必要ないし

314 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 00:08:59.34 ID:ClGVqLBI
おれがタル子だ!

315 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 00:22:24.76 ID:abCvb2RO
いやいや俺がタル子だ!

316 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 17:32:31.18 ID:iUc9OyTZ
俺が、俺達が!

317 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 20:00:52.54 ID:ClGVqLBI
どうぞどうぞ

318 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 20:20:12.27 ID:abCvb2RO
どうぞどうぞ

319 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 11:04:15.24 ID:88Fo8pC2
よいせ

320 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 18:35:51.07 ID:K+70m5Fs
素材用の曲作ってたんだが、意図せずに11の曲と似通いすぎてしまって死にそう
ここ最近全然聴いてなかったのに楽器の移り変わりやバッキングや、ついでに1ループの秒数までほぼ同じだった
でももう修正不可能な段階まで来てるしつらい

321 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 21:21:08.90 ID:68R3Gd9Y
ようつべとかでいいので聴いてみたい

322 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 21:22:54.33 ID:yXJvlvIg
まずはうp!

323 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 22:32:26.50 ID:ymJfegj5
ゲーム作ってみたいんだけどどうしたらいいの [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1459869256/

324 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 23:24:53.74 ID:yXJvlvIg
みんな世界が滅ぶとかレベルの壮大なゲームつくりすぎィ
そういう俺も壮大なの作りすぎて絶賛エターナリア 完成まで試算すると200年くらいかかりそう

325 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 23:50:54.70 ID:ymJfegj5
仕事辞めればいけるいける

326 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 23:57:21.23 ID:WP8bfeYF
ストーリーどこまでやるかは匙加減だけど
世界観設定はきちんとしとかないと後々おかしなことになって困るんだよな

327 :320@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 00:33:58.06 ID:bSe/FUxj
>>321>>322
といってもその曲作ったのは去年の夏頃で最近ミックスし直し進めてたら「あっ」てなった
とりあえずSoundcloudに上げたので音質悪いけどどの辺似通っちゃったかはなんとなく察しがつくはずだ

ttps://soundcloud.com/bwind/7xjsv9uv205p

328 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 01:04:42.39 ID:FsqcKHoQ
やだかっこいい…
それっぽいところは何となく把握したけど、気にしなくていいんじゃないかなw

329 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 01:24:13.61 ID:bSe/FUxj
>>328
勿体無いお言葉
一応配布ページも載せたんで、もし気に入ったら使って下さい
MV環境でループは確認した…はず 音圧多分MV素材より少しだけ低いから適度に調整してね

330 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 01:40:45.97 ID:7a+dguXQ
ファーwwwwかっこいいwwww

331 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 01:54:06.44 ID:9bbmFwWf
ええやんw
FFっぽいとは思ったけどオススメの曲と似てるって感じはしなかった
音楽素人目線だけど

332 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 02:08:59.58 ID:Ir5uAiHo
これはカッコイイwww
おすすめというよりは別のFFで流れてそうではあったw
でも控えめに言って、今まで見てきた素材屋と比べても全然遜色ないと思うでwww

333 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 02:15:00.71 ID:2FPWndUA
いつものですん。

削除機能回避プラグインver1.01 MV用プラグイン
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1408.zip
・File30〜39が重複していたバグを修正しました。

クリティカル計算式ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1407.zip
・クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。

装備画面改造ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1409.zip
・装備画面のステータス欄を大幅に拡張します。

スキルCP制ver1.06 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1412.zip
ステータスクラス+クラスチェンジシーンver1.02 MV用プラグイン
・装備画面拡張と併用化処理を追加しました。

クリティカル計算式はAce用もそのうち作る・・・ハズ・・・

334 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 02:21:20.34 ID:n7g9cfo+
音楽かっこいいにゃ、こんな凄い人が居たとは・・・。

>>>333
ace用のも期待;;

335 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 05:14:17.19 ID:7a+dguXQ
MVで作ってる人はいるのだろうか

336 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 06:27:24.14 ID:CV68phDH
オススメの何の曲と似てるかさっぱり分からんかったw
そのまま使っても問題ないと思うでw

337 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 12:59:32.50 ID:9WGrZD6T
生きてる人はいますか?

338 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 13:51:00.31 ID:Ex18IA/u
山は死にますか?

339 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 14:18:58.20 ID:i6Ebqg8B
>>335
ツクってるぞ
イラストだけでツクってるとは言いがたい進捗状況だがw

340 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 14:19:29.27 ID:i6Ebqg8B
sageちゃったゆるしちくり

341 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 17:36:14.41 ID:QxHs3tWH
予想外に良い評価いただいてうれしい;;
ご存知ヴァナのBattle Themeと最後の爆発以外の構成(同じ旋律を盛り上げながら繰り返す→後半和声メインのつなぎからその上に新しい旋律を載せる)と
後半部の楽器の使い方が殆ど一緒なのでござる

少し自信ついたのでまた新しい曲書き上がったら投下しに来ますぞ
くっそ遅筆なのでいつになるかは期待しないで下さいw

342 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 17:36:49.48 ID:QxHs3tWH
あ、>>327です ID変わってるんご

343 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 21:32:37.31 ID:xrDUpIJ9
期待しとるでw

344 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 23:32:37.42 ID:hSE5YIrR
ダクソ仕様のパリィって確率で勝手に発動するかコマンド選択して待機させるのとどっちが良いかにゃ
致命はそのターンのみ有効とすると

345 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 23:34:18.94 ID:9WGrZD6T
コマンド待機だと防御と似たような印象になってRPGの防御ってよっぽどじゃないと使われないから死にスキルになる

346 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 01:29:40.40 ID:bvlXkeyx
防御ひつような作品ってあんまり無いよにゃー
パリィはどちらかというと逆転狙いだけどどれだけのダメージ期待できるかにもよるか

347 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 01:36:42.09 ID:/59+OM8S
基本的にとにかく敵を早く倒せば戦闘は終了するからな
防御するとMPが回復するとか、ゲージが貯まるとか、防御トリガーのスキルとか、
なんかターン消費して持久戦に持ち込むメリットがないと

348 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 01:39:28.09 ID:0hTPjQ0Z
世界樹的な戦闘だと防御スキル大事だけど
今のところそういうバトルシステムのプラグインは見てないな

349 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 01:41:45.25 ID:t+KLdhwZ
防御どころか補助魔法すら死んでる事が多いからなあ

350 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 07:22:19.99 ID:+tsV6Rb8
それありきでバトル調整しないと大体死にスキル

351 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 07:30:14.71 ID:t+KLdhwZ
でも現実は補助スキル使わないと倒せないとかクソゲーって言われる

352 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 07:48:27.11 ID:p2mgsn5u
キャラや装備、その他条件によって防御の参照スキルNoが変わったりするプラグインとかあればなー(チラッ
と思ったけど、コマンドに直接表示系のを使えば普通にできるか

353 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 10:01:33.83 ID:k/jjHZD7
防御は防御しないと死ぬような攻撃を出すしかない
あとは継続して効果のあるかばうとか挑発とか

354 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 13:10:49.36 ID:CGzKhEs4
防御しないと死ぬような攻撃を出してくる敵に対して防御を選択するのはなんていうか負けた気がするんだよな
オススメで言うとスタンとかバッシュみたいな攻撃的スキルで回避したほうが気持ちいいんじゃないだろうか

355 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 16:00:17.73 ID:G++aS6L4
そもそも防御コマンドを必須にしたところで普段から使わないプレイヤーが多いからそこに導線しくのも面倒っていうw

356 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 00:03:44.02 ID:ZS0+tjmj
あげあげ

有効度上限特徴 RGSS3
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1416.txt
・属性やステート、弱体の有効度の上限を設定する特徴を作れるようになります。

有効度上限特徴 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1415.zip
・同上です。

クリティカル計算式 RGSS3
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1414.txt
・クリティカルの計算式に指定したスキルの計算式を使用するようにします。

防御の話を見てて、P4は防御で弱点無効化できたような→この機能作ったら面白いかな?
で、できた有効度上限特徴。

挑発的なスキルがちゃんと機能してるなら防御は強力だと思うかなー
自分だったらステート耐性とか盾発動率アップとか付けるかもしれない。

357 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 02:46:41.54 ID:KdBAlUHg
クリティカル計算式はスキルごとに別のID参照できたら面白そう
クリティカルは異常に強いけどでないと糞弱いスキルとか

358 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 10:18:19.08 ID:hzg6rwiU
スキル毎にクリティカルの計算式を変えるだけなら、
普通にスキル欄の計算式だけでもできるんよ。

Aceだったら、
b.result.critical ? クリティカル時の計算式 : 通常の計算式

MVだったら、
b.result().critical ? クリティカル時の計算式 : 通常の計算式

で可能なはず。

359 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 13:06:52.85 ID:FeBrkU9W
あれ、防御するとデフォでステート掛からなくなかったっけ

360 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 15:05:52.92 ID:4vBpGrru
防御って特殊フラグ防御の付いたステートを付与するだけのコマンドだから、
防御ステートにステート有効度の特徴を付けてないならそんな機能はないかな。
特殊フラグ防御は、防御効果率を考慮したダメージ倍率をその特徴を持ってるときに掛けるだけの機能だし。

361 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 21:28:21.66 ID:BDwj52oM
RPGでランスっぽいのつくろうとおもってんだが、プレーする人が期待するお約束ってなんだろうな?
映画とかでアクションみればラストにすごいピンチになるとか、コメディなら笑えるとかそんなLVのお約束でいいんだが。

ざっと思いつくもので、何回か負けて勝つ、その世界で勝てないと思われてる敵に勝つ、国やら世界やら救う、
なんやかんやで正義っぽいことをする、強さを実感する、ヒロインっぽいものを救う、敵と戦う決意をする
才能が厳格にきめられている

こんなとこかな?

362 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 22:11:31.22 ID:2POVyelP
乳がはだける

363 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 22:12:36.74 ID:svXX+Wmo
ランスってのがなんなのか良くは分からないけど、ライバルだった二人が最終的には仲間同士になるみたいなのが好き

364 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 22:19:16.37 ID:BDwj52oM
そういやエロ忘れてたなw

敵が仲間になるってのもそうか

365 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 22:19:27.51 ID:BDwj52oM
さげちった

366 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 00:13:38.98 ID:38m5HApT
vocabを条件によって分岐したいのだけどご教授ください。
PY ってワードに新しくメッセージツクって

def invoke_counter_attack(target, item)
return if @subject.sv.counter_id != 0
@counter_attacker = [] if @counter_attacker == nil
return apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item) if !target.movable?
@log_window.add_text(sprintf(Vocab::CounterAttack, target.name)) if N03::BATTLE_LOG
target.sv.counter_id = target.sv.counter_skill_id
@counter_attacker.push(target)
* return actor_id = 3
* @log_window.add_text(sprintf(Vocab::PY, target.name)) if N03::BATTLE_LOG
* target.sv.counter_id = target.sv.counter_skill_id
* @counter_attacker.push(target)
end
*の部分が追加したところだけど反応しません><

367 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 00:30:04.03 ID:TyYOJsBf
素人目には「return actor_id = 3 」が文法から間違ってる気がする

368 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 01:36:58.52 ID:38m5HApT
vocabは出てきたけど普通のと2個になった(-_-;)

369 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 01:45:21.30 ID:Izdi2oS2
ランスやったことないけどなんでかあかほりのイメージがある

370 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 02:09:43.48 ID:bN1QG81P
サイドビューならサイドビューって言わないとダメだと思うの。
actor_idが3の時に条件分岐で表示メッセージを変えたいんだよね?

というか、そのアクターIDが何を取得したいのかがわからなかった・・・
行動者がアクターなの? 対象がアクターなの?
カウンターだから攻撃された対象=反撃者がアクターなんだろうか
見る限りactor_idなんて変数やメソッドは定義されてないと思うから、まずそれがおかしいかなー

ちなみにそのままだとreturn actor_id = 3で処理は終わってる。

371 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 04:47:53.90 ID:38m5HApT
はい、メッセを変えたい。カウンターそのものを分割することは出来るのだけど。
で、サイドビュースクリプトとは別に下にエイリアスで新しくカウンターのメソッド2個作って
vocabも分けて試したけどサイドビューのvocabログが最優先されるのは何故なのか分からない

372 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 04:59:17.21 ID:38m5HApT
あ、サイドビューのものをエイリアスしてないからか・・・

373 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 05:31:45.44 ID:38m5HApT
新規のメソッドはメモ欄取得って条件なのにダメ、
サイドビューのものをエイリアスしてもダメ、やっぱりサイドビュー内で条件分岐なのかな
なんとなく近づいてきた気もするけどもう分からん

374 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 05:40:19.63 ID:38m5HApT
こういうときにエッチな絵でも描けたらサービスしてもらえるんだろうかにゃ

375 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 06:07:02.26 ID:38m5HApT
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1418.png

https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1419.jpg

むかし描いたやつで勘弁して下さい;;

376 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 07:02:49.88 ID:Izdi2oS2
パスぬかれた;;

377 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 07:33:15.55 ID:nr9X8NEI
普通のと2個になったってのが気になった
よくソース読んでないけどもしActor3のときは通常のメッセージと追加したメッセージが両方でてきちゃってるなら、if入れる場所が違うんじゃないかな
最初にActor3かどうかifで分岐すれば治りそうな気がするけど素人です

378 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 08:40:49.23 ID:xLDEUZFB
ドロシーちゃんかわいい

379 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 20:06:35.07 ID:38m5HApT
>>377
ありがとう、ifとelseで分岐することは出来ました。
elseの部分が出るのだけど最初のifに入れる変数の名前?がどれなのか分からない・・・。

そもそも、スクリプト素材とかでこういうの決めるのって用意されている設定箇所に書くものだと思ってたから
こんな場所で分岐とか作って良いのかなっていうことすら分からないレベル

380 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 20:23:59.87 ID:0rivyes4
そのifの部分の前に
p target
と入れてテストプレイ試してみよう
それで黒い画面に出力されるのが、target.〜〜〜で取得できる情報
あとは、IDとか名前とか、キャラ特有の情報に設定すればいいはず
素人だけど

381 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 20:57:15.71 ID:38m5HApT
ありがとです。
@anime_off=false とかよく分からないものまで大量に(-_-;)
Game_Actorとか target_battler (に _id とかつけてみたり)
counter_attackerとかソースからそれっぽいものは大体試したのだけどダメですね。
if (変数) == 2 って文法がおかしいのか

382 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 21:04:19.83 ID:38m5HApT
エラー吐かないって事はifの部分はとりあえず通り抜けたってことで良いんですよね
分岐が当てはまってないだけで

383 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 21:27:44.12 ID:Izdi2oS2
・・よん?

384 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 21:43:02.80 ID:0rivyes4
p "test-1"
みたいな""でくくった自由な文をソースに加えれば、
黒画面にtest-1みたいに表示されるにゃ
そのif文の中に追加して、黒画面に表示されるか試してみるといいにゃ

どれを条件に使えるかは、正直ソースの持ち主以外分からないので、
例えばだけど
if(target.name == "うめ")
みたいな感じで、使えるのがあればいいんだけど・・・

385 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 22:13:37.43 ID:38m5HApT
if p (いろいろ) == 2 でfalseになって、
if(target.name == "ナタリー") にするとtrueになりました。(テストでid2のナタリー)
が、そのあとの処理が開始されないので、あとがおかしいのかな・・・。

386 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 22:18:31.44 ID:38m5HApT
if p (いろりお) ==2 falseの場合はelseまで飛んで普通の反撃になるので、
ここに入るワード探せばいいのかな、と言ってもほぼ試したと思う;

387 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 22:37:55.77 ID:0rivyes4
これでいけるはず
----(中略)----
return apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item) if !target.movable?
----ここから変更----
if(target.name != "ナタリー")
@log_window.add_text(sprintf(Vocab::CounterAttack, target.name)) if N03::BATTLE_LOG
else
@log_window.add_text(sprintf(Vocab::PY, target.name)) if N03::BATTLE_LOG
end
target.sv.counter_id = target.sv.counter_skill_id
@counter_attacker.push(target)
end

388 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 23:03:35.64 ID:38m5HApT
ありがとうございます、上手く動きました。
書いてもらって気づいたのですが、さっきまで書いてたdef〜ifの次の
return if @subject.sv.counter_id != 0 が、いつの間に書いたのか
return if @counter_attacker != 0 こうなってました;すみません

!=はナタリー以外ならですよね、なるほどです

389 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 02:09:11.64 ID:7/y7nig2
うめの絵 フリゲっぽくてかわいすぎワロタ 完成はよ

390 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 02:46:42.04 ID:v75tQfQV
ヤナさんのがメチャクチャ上手いにゃ。
ありがとうー

391 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 15:28:10.82 ID:z++qgIDE
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1460788054.zip

前にも上げた気がするけどもっかい張るお
テストプレイだお

392 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 16:15:38.05 ID:7/y7nig2
アトリエみたいな雰囲気やな!

393 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 16:33:12.38 ID:z++qgIDE
せやろ?
1回すぐ終わるからやってみてーや
EDは9種あるで

394 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 17:01:09.14 ID:7/y7nig2
チーズが渋いw

395 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 17:11:53.02 ID:z++qgIDE
後半余るから><

396 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 19:06:47.95 ID:bDOIW79S
便乗して質問を…
Actor3が現在のパーティの隊列の何番目に居るか取得したいんだけど、どんな式書けば出来ますか!
$game_variables[5] = $game_party.membersが近いと思うんだけど…

vxですッ!

397 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 20:46:19.94 ID:I/4nJdtC
$game_variables[5] = $game_actors[3].index
かなー

すっごい今更だけど貼りミスしてたので
ステータスクラス+クラスチェンジシーンver1.02 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1411.zip
・装備画面改造との併用化処理を追加しました。

398 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 21:10:52.54 ID:bDOIW79S
ありがとうございます出来ました
…が、次なる問題が発生してしまって断念しそう…

399 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 22:26:47.71 ID:z++qgIDE
とりあえず問題を書いてみたらいいと思うの

400 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 00:15:02.73 ID:jOnOiIRF
連続魔法を実装したい
オーバードライブゲージが貯まっているときのみ使用出来る
「連続魔法」というスキルを使った後、敵を選択する(ラストターゲットを使うため)
「連続魔法」スキルにはコモンイベントが設定されていて、
上記の敵を選択後、下記のコモンイベントが発動する
コモンイベントでは、特定の習得済み魔法のみを再度選択させる画面を出したいのだけれど、
習得済み魔法のみを選択肢に表示させる方法が分からない…
希望としては最大8個の魔法を一度に並べたいです(デフォの選択肢だと4項目が限界。次のページへとかは出来ればやりたくない)
選択後、選択結果をどっかの変数に入れられればあとは条件分岐でなんとかします。

書いてみたけど…ちなみに月紳士さんの選択肢拡張機能はバトル中は使えませんでした。

401 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 00:23:44.51 ID:Wp+r73s5
文章で1:ファイア 2:ブリザド 3:サンダー 4:バイオ 5:フレア 6:メテオ 7:ホーリー 8:アルテマ
とか表示させて数字入力の処理で分岐させる・・とか・・

402 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 01:06:28.74 ID:U1U2Howv
選択肢でやるのはAceだったら簡単なのだけれど、VXだと難しいかもしれない。
VXとか相当触ってないから全然覚えてないなぁ・・・

403 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 13:26:39.34 ID:jOnOiIRF
i皿i

404 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 18:07:27.67 ID:Wp+r73s5
         /ニYニヽ
        /( ゚ )( ゚ )ヽ
       /::::⌒`´⌒::::\
      | ,-)___(-、|
      | l   |-┬-|  l |
       \   `ー'´   / 

405 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 18:49:30.91 ID:Zyf7Ksdv
MVで属性有効度を変数で扱う方法あるかな?
特定の方法(アイテムを渡すなど)で指定したアクターの指定した属性有効度を1%ずつ上げていきたい
まぁパッシブプラグインとかで1個ずつ設定していく方法もあるにはあるけどw

406 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 20:19:17.69 ID:Yu33xVxe
ステータスクラス+クラスチェンジシーンver1.02 MV用プラグイン の「クラスチェンジ不可」って機能してる?
いくらメモ欄に書いても普通にクラチェンできてしまうんだが…

407 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 21:23:05.13 ID:U1U2Howv
>>406
修正しました。

ステータスクラス+クラスチェンジシーンver1.03 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1421.zip
・クラスチェンジ不可の設定が機能していなかったバグを修正しました。
テストしたと思っていたが気のせいだったようだ・・・

>>405
やろうと思えばできるだろうけど、有効度上げたらダメージ増えるんじゃない?w

408 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 21:32:26.29 ID:Zyf7Ksdv
すまん上げたらダメージあがるな、下げるが正しいねw
とはいえ上げる(元に戻す)ことも出来ないと困るっちゃ困るけども

409 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 22:13:32.01 ID:U1U2Howv
変数でできないことはないだろうけど、普通に考えてキャラ数x属性数の変数を占有しちゃうから管理がかなり辛いと思う。

410 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 23:32:01.73 ID:Zyf7Ksdv
やっぱキツいかなー

411 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/18(月) 00:20:26.11 ID:M1KNEjrx
逆に考えるんだ。だったら一度で全員に影響すればいいさと

412 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/18(月) 21:44:34.23 ID:QNX/Wrst
484あげ

413 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 11:47:10.80 ID:e9xO/Xja
なんか下がるの速いな

414 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 22:32:12.85 ID:OfUYkYq8
そういえばmvとかaceってテキスト出力スクリプトってもうあったりします?
スクリプトつっこんでゲーム開始すると、そのゲームのフォルダ内にデータベースの内容がテキスト出力されるみたいな感じのもの(ゲーム自体は出力した直後にシャットダウンされる)

vxで結構使っててcsvに変換したりするとデータベースの管理が楽になったりして助かってた

415 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 23:36:58.75 ID:I1rayBuU
MVはCSV読込みまでは試したけど、そこまで色々はやってないかなー
AceはCSVからデータベースを生成するまでは自作したけど、素材としてはどうだろうか。

まあ、MVはjsonの時点で既に普通に読めるから、外部ツールで編集するのも簡単でないかな。

416 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 23:39:11.33 ID:I1rayBuU
あとついでに。

装備&ショップステータス改造 ver1.01 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1424.zip
・ショップステータスの表示を拡張する機能を追加しました。
・一部プラグインパラメータが正常に機能していないバグを修正しました。

ステータスクラス+クラスチェンジシーン ver1.04 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1422.zip
スキルCP制 ver1.07 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1423.zip
・装備画面改造の名称変更に合わせて、処理を修正しました。

RGSS3 アイテムソートver0.95
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1425.txt
・ソートタイプを記憶する処理を追加しました。

417 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 23:52:05.34 ID:bXjhvHPo
本体のBAとか素材とかプラグインがどんどん増えてる時期だから
本制作に入れない!入りにくい!
外堀埋める作業ばっかやってる

418 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/20(水) 01:57:58.72 ID:3UPBXLu3
更新おつ

>>417
俺もMVでツクりはじめてるけど今回は出来るだけ後から仕様追加にならんように地味作業続いてるわ

419 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/20(水) 07:53:14.89 ID:Bq9U4Rdh
地味作業ばかりやってるとエターナるぞ(´・ω・`)

420 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/20(水) 21:15:17.00 ID:b9zlZVPZ
ageage

421 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/20(水) 22:37:23.51 ID:vizkLOXN
ごめんcsv読み込みじゃなくて逆のcsv吐き出しの方を言いたかった
既にあるデータベースをcsvファイルとして残して置けると色々と楽だったので…

422 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/20(水) 23:55:45.70 ID:b9zlZVPZ
書き出し自体はほかのツクールと同じ方法でできるっぽいけど、
Aceと他とのデータ構造の違いを考えて、書き出す内容を見直さないとダメみたい。
特徴や使用効果の書き出しが問題になると思う。

423 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/21(木) 06:50:18.46 ID:X9pQGfe6
ですか…了解しました

424 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/21(木) 20:28:15.47 ID:8YhQkHTu
1.2出とるけどスルーでよさげ?

425 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/21(木) 20:34:26.39 ID:EOhOPDeW
更新しない理由あるんか?

426 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/22(金) 07:32:30.18 ID:i5ajEVml
不具合修正も含まれてるしやっておくべきでは?

427 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/22(金) 23:02:11.06 ID:TK12XHqi
あっぷあっぷ

428 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/23(土) 17:31:50.20 ID:AtT0QeKw
あっげげ

429 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/24(日) 15:36:31.69 ID:6YkG566F
ほすす

430 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 02:15:10.82 ID:MtSeej0m
>>391
前の時もやってたけど、もう一回プレイ。残り21日で4時間ちょい。

・OP、ショックな時にガラスの割れる音はおかしい。「ガガーン」みたいな感じにできるのがデフォにあるはず。
・ツバキって誰だ。いや、部屋にいる人なんだけど、一切説明が無いのはおかしい。
 親しい登場人物と話した時にはどういう人なのか説明があってしかるべきだと思う。
 グロリオ先生もそう。
・道具屋「どうしたの?」⇒主人公「実は・・・」⇒道具屋「大変ね。道具売ってあげるわ」おかしくない?
・教室、イスの判定がおかしい。スペース空けたり出来ないなら、イスとテーブルを合わせたチップを作るべき。
・事務室と学園の繋がり方、どうなってるんだか分からない。
・事務室、右側の方、屋根描写してるけど、真っ黒でいいのでは。
・リリトに話した時も、何か説明を表示するべき。
・鍛冶屋、この世界にターンテーブルってあるの?
・色々なものを調べたら説明がでるのはすごく丁寧で良い。
・パティは喋る杖に名前をつけると思う。
・なんでパティだけPTでフルネームなんだろう。「パティ」だけで良いのでは。
・ゲーム内のアイテム入手量とか、強化素材入手とかの数字の調整は本当に参考になる。
・ガラクタの塔2F、登ってすぐの道、狭すぎでは。
・ガラクタの塔、エリアチェンジ時に前の階が一瞬映る。
・ラストリーフの素材、上から3番目が見えない。
・パールマ湖で宝の地図を使ったら行けない所を指定された。
・洞窟に行く時にPTが最大時、メンバー外した後のホーリーのセリフの時に、
 バストアップがホーリーに変わらない。

431 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 02:16:56.86 ID:MtSeej0m
・トレプトさんが野生化したときに、PTに入れる人が、始めて話した時のセリフを喋る。
 ラークとソニアだけかも。
 この時に学園に行ってもグロリオがいるし、酒場に行ってもいる。
・基本的に戦闘は好みの範囲かなと思う。ただ個人的には、凄く面白いとは思わないけど。
・チーズは余ってきてる。
・爆弾ゲー。
・あまり消費アイテムを買う余裕がない。たぶん入手量の問題じゃない。
 お金はある程度キープしておかなきゃいけないから、
 全部を消費に回せないから、買う余裕がない。
 ⇒中盤すぎからお金に余裕ができて、消費アイテムも買えるようになった。
・上に上げた人のほかにも、顔アリのキャラに初めて話した時は、
 その人がどんな人なのかの紹介は、あってしかるべきものだと思う。
・前にプレイしたときよりイベントが多くなっていて良い。
 ただそれでも少し中だるみするし、イベントがまだ少ない気がする。
 具体的にいうと40〜30日、少し物足りない。

・ゲームのシステムを、全部キャラに喋らせるのはやめた方が良いと思う。
 普通の会話をしてる最中から、急にシステムの会話をしたり、
 ゲームの中の登場人物は分からないであろう「内部の数字」やシステム部分を、
 キャラに喋らせるべきではないと思う。

432 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 17:03:27.10 ID:tQtSHYR8
ありがとうありがとう
ざっと修正しておきまう

ターンテーブルはありまぁぁぁぁす
爆弾ゲーなのは想定内です
戦闘はおまけ

イベントほんとすくないのどうにかしたんだけど
こういうキャラ重視なのほんと苦手
どのくらい少ないかってキャライベント各1個ずつしかない
さすがにどうなのそれ状態

433 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 17:03:58.65 ID:tQtSHYR8
>イベントほんとすくないのどうにかしたんだけど
どうにかしたい(´・ω・`)

434 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 21:41:38.32 ID:J6lamcLn
イベントはキャラの個性を肉付けしてけば、色々と増やせそうだけど。
手軽なところだと好きなもの、嫌いなものとか、得意なこと、苦手なことから膨らませて。
〜〜に行って○○を取りに行きたいんだけど一緒に〜とか、そういうのとかも。

あと、始まった瞬間の場面なんだけど
「私、ルピナ。〜〜〜」と始まって、画面に写ってるのが町並みで、
主人公が映ってない、っていうのも演出面で気になった。
主人公が朝起きて「いい天気!」みたいな感じから始まって、校長に呼び出される、
みたいな感じで始めてもいいのではないかなって。

435 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 23:05:31.44 ID:tQtSHYR8
最初のは漫画的演出なのであんな感じで!

簡単なクエストっぽい流れにすればいくらでもできるけど
そこに会話とかを肉付けしてくのがなぁ〜難しい

436 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/26(火) 10:40:36.65 ID:9VyCWfQO
こういう感想は第三者としても参考になるわ

437 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 00:27:56.85 ID:bMPNESi6
あげあげ

438 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 21:55:48.75 ID:a0oipk7U
あげー

439 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 15:50:39.60 ID:iKPPMH2N
ふげー

440 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 20:13:27.59 ID:4uaMA3vy
ふりーむの短編RPG部門からわかることが一つあった
世の中やはりおっぱいということだ・・ッ

441 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 22:26:08.83 ID:GPt2mZB7
集客力が違うんやな

442 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 14:44:56.90 ID:gy/kFXRS
ほげー

443 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:24:25.03 ID:NOggOdpO
やっぱバージョンアップで技とか追加されると嬉しいから自分もそういうバージョンアップ型のゲーム作ってみたい

444 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:28:30.37 ID:yDmoumGE
うちのはワールドマップの6割はDLCエリアにゃ

445 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 18:39:13.62 ID:/+sLV8hy
フェイズスキル特徴でバトルスタートフェイズを設定したスキルで
敵を全滅させて戦闘を終了させると
次の戦闘でバトルスタートフェイズを設定したスキルが発動しなくなります。

446 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 20:04:25.29 ID:UrJPRMRC
公開時は薬草のみ
毎週アイテムや装備が追加、創刊号はお得な280円!
ディアゴスティーニ

447 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:56:06.21 ID:n5gDnzP0
>>431の続き。クリアまでやりました。今更だけど感想は辛口です。

・トレプトさんがお礼をくれるのは、一言で済ますんじゃなくて、イベントは省かない方がいいのでは
 「そういえばお礼くれたんだわ」だけで済まして、誰も街の人のセリフも変わらないって、もったいない。
 トレプトさんに話して、軽くイベント会話でお礼、先生に話した時にも一回くらいありがとう言われていいのでは。
 欲を言えば酒場の人に話した時とかも、戻ってきてくれてよかった。これでまたうまい酒が飲める、ありがとう。とか、
 そういう会話があるべきだと思う。
 
 あの世界、あの場所で、ああいう出来事があって、それを主人公達が解決したのに
 誰一人として何も言わないという状況に、疑問を持つべきだと思う。
 そこから、どんどんイベントや会話が膨らんでいくはず。

・宝の地図が壁の中に出る、の理由が分かった。
 地図を使用して宝箱を掘り出す⇒もう一回地図を使う⇒同じ宝箱の位置を指す。
 となった時に、前に開けた箱の1マス上が壁の場合、前に開けた時に箱が1マス上にずれたままで、
 開ける事が出来なくなる。エリチェンできる場所なら自力で直せる。

・NPCにアイテム渡して増えてるのは好感度?だけなんだろうか
 スキルを覚えたり、ステータスが上がったりがあったらどうだろう
・残り20日を過ぎてから、すごくイベントがスカスカな気がする。
 プレイヤーが最もマンネリ感を感じるタイミングでこれは厳しい。
・武闘会がすごく謎。入って終わってそれだけ。
・ルーレットがボタン押しても反応しないタイミングがありすぎてイライラする。

448 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 00:06:36.14 ID:hcdGkgBK
・残り5日でアスターが来たけどイベントが雑だなって・・・
 ・来たと言ってるけど画面にそのキャラチップがいない
 ・エリチェンした後に残り日数が表示されたまんま
 ・丘のマップチップの崖側が雑
 ・BGM変えたりとか、そういうふいんきのある演出とか
 ・一日減るんだから、プレイヤーにどうするかの選択権があってもいいのでは

・アイテム納品する時に、規定数持ってないアイテムを選択した時に
 トレプトさんが表示されて、持ってないって言ってくれるけど、
 そのあと表示されたまま、納品アイテム選択に戻る(普通は表示されていない)
・アスターと酔っ払いのイベント発生したけど、上に挙げてる色々な内容そのまま適用な感じ
 (雑、イベント後何事も無かったような感じに等々)
・10万払ったけど冒険者エンド固定でした。マジ無駄金。

【全体】
ここに全体的な感想を書こうとしたら酷い感想ばかりだったので消しました。

449 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 00:27:11.34 ID:04hHIK+3
プレイありがとうっす
>会話
そういうの全部必要ないと思ってるタイプだからありがたい
あったほうがいいんだろうなあやっぱ
どちらかといと作業ゲーなんですっぱりカットしていてしまった

>地図
■<箱あけると拾えるアイテムを再シャッフルすることでその問題は回避した

アイテム渡して増えるのが好感度だけなのは
それが必須にならないようにするためです
スキル覚えたりするとやらなくちゃいけないことになってしまうので
別にやらなくてもいいよくらいの気楽な感じで

>イベントスカスカ
これもなんとかせなあかにゃつですなあ・・

武闘会は特定キャラのイベントになってるんで好感度あがってないと主人公には関係ないのでスルーされます

>ルーレット
並列の関係上あれが精一杯だす
ウエイトいれないともっとおかしなことになっちゃうんだよねえ

イベントが雑なのはその通り!
難しいねこういうタイプ
キャラチップがいないのはどこのことだろう・・?

日数はもっとバンバン進行させていきたいとも思ってる
その分お金をもっと溜まりやすくするとか

ぶっちゃけこれ公開しないほうがいいんじゃないかなくらいに思ってる(^ω^;)

450 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 00:37:12.20 ID:04hHIK+3
キャラがいないの意味わかったw
立ち絵しか表示されないのか

キャラがくるイベント作ってみよう

451 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:00:30.00 ID:hcdGkgBK
わかりにくいかと思って「キャラチップ」と言ってたけどやっぱり分かってもらいにくかった!

>全部必要ないと思ってる
やっぱり。プレイしてて、そう思いながら作ってるんだろうなってのは割と思ってた。

>必須にならないよう
何が言いたいかって、好感度がどれくらいなのか全然把握できないってのもあるんですよね。
好感度いくつ以上になったら、簡単な会話イベント+スキルとか、あってもいいかなと。

あと、エンディングも(このNo4だけかもしれないけど)
背景真っ暗でBGM無しで文字スクロールとか、軽くホラーだと思いました。
それと同じ場面(アスターと二人の場面)、キャラがウィンドウの裏に隠れるのは、ダメかなと。
他のシーンでもあった気がするけど、そこまで注意してなかった・・・。

>公開しないほうが
色々考えてノーコメントw

452 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:11:23.23 ID:04hHIK+3
好感度は話しかけた時の会話が一応かわるんですぜ!
・・とおもったら0かそれ以上かでしか変化がなかったでござる

ウインドウの位置変えた、ありがとう!
絵がないのはしょうがない、仕様です!!
全部真っ暗にスクロールです(一枚絵とかあればなあ、チラチラ)

これ作った経緯がボツになったゲームのために作った羅瘴盤使いたいなあ
っていうのだけなんでもうズタボロ
おとなしく戦闘ものつくってろって言われそう

453 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:23:09.23 ID:hcdGkgBK
あぁ、せめてBGMつけよう、って言いたかったw明るめな感じのw

454 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:27:17.04 ID:04hHIK+3
一枚絵とかあればなあ、チラチラ

455 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 02:01:34.68 ID:Pyz8UE9K
>>445
報告ありがとうございます。
該当部分の修正は終わってるのですが、
別途、行動不能でもフェイズスキルが発動するか否かをメモで設定できるようにしようと考えてますので、
それの実装が終了してから出しますので、少々お待ちください。

456 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 04:03:09.52 ID:04hHIK+3
EDに一枚絵とBGMつけたよ
これでEDはバッチリだ!

>家
そういえばアスターイベント発生前に家買ってると
アスターイベント起きない模様
ED優先度は家買っただけのEDよりアスターのほうが上ですね

あと好感度で会話変えるようにしよう(予定)

あとイベントの数だよな〜
せめてキャライベ各3個くらいあればいいんだけどな〜

他にもイベントおかしいとこ気づいたとこあったら書いてくだし

457 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 13:54:43.59 ID:yTPwGS2C
どーれおにいさんもやっちゃおうかな

458 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:14:33.53 ID:/Itbf8MD
507あげ
GWだからか落ちるの早いな

459 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 21:19:16.57 ID:04hHIK+3
よし祭りの時期か

460 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 23:36:16.04 ID:Pyz8UE9K
フェイズスキル特徴 ver1.06 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1430.zip
・行動不可能な状態でもフェイズスキルが発動していたバグを修正。
・バトルスタートフェイズに発動したスキルで敵を全滅させると、次の戦闘でバトルスタートフェイズスキルが正常に発動しないバグを修正。
・行動不能時や、混乱時に発動可能にする設定を追加。
・バトルスタートフェイズ発動後にスリップダメージや回復が発動するバグを修正。

>>445の件、修正しました。
ただ、現在、混乱時に同じフェイズスキルを同じキャラが2度発動し、
1回目で混乱が解けると2回目にフェイズスキルの発動メッセージだけ表示されるというバグを確認しています。

461 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 09:24:41.02 ID:5PsMB9cB
あげ
5ふんくらいで400→495

462 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:15:04.93 ID:G/7BG5lq
ソボロ取り逃げを忠実に再現したRPGとか

463 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 15:46:47.49 ID:5PsMB9cB
あげ

464 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 17:14:15.35 ID:WIR+g0cY
とにかく短編を作ろう

ストーリーを考えるがまとまらない

先にキャラを作ろう

別のストーリーが浮かびキャラがボツになる

キャラを作ろう

別のストーリーが(

465 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 18:01:01.28 ID:OKQ1RV0a
ストーリーがまとまらない、の行程が無くなって効率化されたな!

466 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 20:18:16.40 ID:G/7BG5lq
個性的な町をいっぱい作ろうもエターナルフラグ

467 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 20:20:36.95 ID:lt3CI6LM
今回はRTPだけ!スクリプトはなし!といって自分をごまかして手抜きする

468 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 20:56:41.15 ID:3lDPOC/j
抜くところは抜かなきゃね?

469 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 22:57:14.58 ID:1S5tLYbB
ドラクエ5とかの仲間モンスターって攻略本無かったら何が仲間になるかゲーム中であんまり教えてもらえなかったよね?

470 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 00:23:36.12 ID:Mly1cOSO
いまいち覚えてないけど、あの世界って魔物使いがほとんどいないんじゃなかったっけな
それなのに「○○は仲間になるぞ!」とかはありえなさそうだし、そんなのがあった覚えは無いなぁ

471 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 00:25:15.96 ID:s9KRmhRb
>>460
おつかれさまです
一時ステート特徴、行動or被行動時などにステートの補正がかかる、文字通り一時ってことなのですね
もし出来たらでいいのですが、「ダメージを受けたらヒット毎に特定確率でステートが付与され、以後も続く」みたいなのが機能であったら嬉しいです
大ダメージや多段攻撃を受けたら気絶する敵とか作ってみたいです

472 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 00:28:03.45 ID:zVkuxrlz
●『メガザルロックは1/256で仲間になるがたいかんw的にはそんなもんじゃ絶対無理だぞ

473 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 05:48:24.48 ID:pH6/tgG4
自分で攻略サイト作ればいいんじゃね?(名案)

474 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 07:08:09.27 ID:zVkuxrlz
むしろ作りたくないから情報なくてもいいよね?ってことかとおもっt

475 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 07:50:11.98 ID:pH6/tgG4
よくわからんがゲーム中情報なし攻略サイト情報なしじゃ正直ええ・・・って感じだぞ

476 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 08:21:30.18 ID:zVkuxrlz
やりこむなら自分で調べればいいしそんなんなくてもクリアできるならやらなきゃいい
クリアするのに必須だっていうんなら別だが
最近のプレイヤーは自分で調べようとしないから困る

477 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 08:22:40.24 ID:zVkuxrlz
その結果FF14の全部矢印表示や13のレールプレイングになってしまったのではないだろうか

478 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 13:48:50.01 ID:pH6/tgG4
まー自分でロマサガ並にやりこんでもらえるゲームを作れるって思ってるんならそれでいーんじゃない

479 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 14:23:14.31 ID:NB028jhj
直接的な情報をゲーム内に置くとやらされてる感が増す
それとなくヒントをちりばめてプレイヤーが自力で見つけたかのように誘導するのがプロ

と考えつつエターナるのである

480 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 14:40:37.97 ID:AzOJk5qR
その辺のえんばいが絶妙なゲームって何かあるだろうか
参考にしたいれす

481 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 17:49:36.95 ID:mZOAbX7S
やってて「いやー絶妙なさじ加減だなー」って思いながらやることなんて無いから、難しいなw

フリゲは一般ゲに比べてレベルデザインがザルすぎるのが多い気がする
昔のゲームは良かったと言いつつ昔のゲームには無いような複雑な要素ぶっこんでたり

482 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 22:51:01.32 ID:zVkuxrlz
けいけんwだけど
フリゲユーザーでもやりこみ派の人はすごい
10時間のゲームなのに200時間超えのデータ送られてきたりする
でもそれに合わせるとライト層は死ぬ

フリゲはうまくまとめるより市販にはできないはちゃめちゃさがあったほうが受けると思う
でも最近のプレイヤー層を考えるとやっぱ1から100まで情報出したほうがいいんだと思う

なにが仲間になるかだけど
いっそ情報屋とかのシステムにしてしまえばいいのではないだろうかと思う


と思う

483 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 02:33:13.92 ID:4C4/5vcT
何を公開情報にして何を公開しない情報にするかってのはどこに比重を置くか次第だよね
ちょっとずれるけど、ドラクエ10で最初インターフェースがよくあるオンゲ並にあったけど
堀井の一声で今のドラクエ式メニューになったのとか
一方ジャラおじさんは全部盛りにした

個人的にはライト層狙いなのにライト層に1から10まで説明しても難しい仕様は入れるなとは思う

484 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 02:50:40.91 ID:5QjmG1nb
ドラクエインターフェイスとかゴミやん
おっさんは思い出を美化しすぎなんだよ

485 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 02:53:56.09 ID:4C4/5vcT
ジャラインターフェイスよりはマシやろw

486 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 02:56:10.25 ID:5QjmG1nb
勝手に一人相撲してろ

487 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 03:09:25.95 ID:4C4/5vcT
お、これは大縄跳びが大好きなお客さんかな?

というかライト層向けのドラクエだからこそ簡潔なインターフェースにしてると言いたいだけで
誰もあれが凄く良いとは言ったつもりではないんだがw

488 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 03:46:26.84 ID:XN/NSoNd
検索にかかるわけでもないのによくこんな過疎スレ来れるなwww

489 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 10:36:41.57 ID:mSrNd1R+
ジャラ宗教ゲー信者はなんで一言多い奴が多いのか

490 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:46:37.74 ID:uhLXBVHd
DQインターフェイスは一度に表示されるスキル数が少なくてページ送りしなきゃいけないから
スキル回しに向いてなくて、多数のスキルを使うジョブだとちょっとめんどくさいぞ
とかそういう話をしていけばいいのに煽りだけかよ

491 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:47:46.28 ID:XN/NSoNd
DQのUIが糞なのはみんな知ってるしな

492 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:49:24.66 ID:uhLXBVHd
えっ

493 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:54:02.75 ID:XN/NSoNd
えっ

494 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 13:23:10.87 ID:mdO1SkYv
オススメは良くも悪くもオフゲに近いインターフェースだった
14はMMOらしいそれなんだけど、操作性は良いけど情報が多過ぎる気がする
エフェクト見るんじゃなくて数字見るゲームになってる側面はあるよね

ただかといってESOみたいにデフォで情報なさすぎてアドオン必須ってのもなぁ雰囲気はあるけど
まぁこのスレ的にはスレチっすね

495 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 13:31:59.23 ID:XN/NSoNd
UIを考えていくのもフリゲ制作に関わってくるのはあるでw

496 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 13:33:29.26 ID:zz/nfulp
どこがクソなのか、逆に優れたUIはどのゲームか具体的に話せばいいのに
14の悪いところ。機能してないパラメーターが多い。パラメーターの数だけUIに贅肉が付く。分かりにくくなる。
技や魔法は一杯あるけど、使うパターンは限られていて無駄なスキルがあること。
一見多様性があるようで他ジョブから持ってくるスキルに必須なものがあること。戦士にとっての挑発とか。

コマンドバトルなら、スキルリストのソート機能か表示のオンオフ機能があればいいと思いました(小並感)

497 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 14:33:01.31 ID:+uEtOrF+
まれによくツクール製でアクションRPGあるけど
装備とかスキルをアイコンにしてマップ画面に表示させてるのは好き
ゼルダ風といえばいいのか分からんが

498 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 14:39:38.77 ID:1MtrRuCR
夢を見る島みたいな感じかね。2つのアイコンにそれぞれAとBって書いてあるやつ
無駄にスタイリッシュなUIが好きだからアーケードの音ゲーとかたまにやるとスゲーってなる

499 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 15:00:31.79 ID:5QjmG1nb
ドラクエのゴミUIだとボタン押す回数が多すぎるからな
道具と魔法しかなかった時代ならともかく
今はやれること多いゲームが主流だし使いにくいったらない
老害堀井信者がいつまでたってもあれが最高だと押し付けてくるからうざい

500 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 15:02:04.68 ID:XN/NSoNd
DQはもう何年も前だから覚えてないけどひたすら使いにくかった
FF14は画面ごちゃごちゃしすぎてみえる範囲せますぎ
かといって消すとゲームにならない
やっぱり11が最強だわ

501 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 15:24:50.99 ID:6hltVKeG
ドラクエ10って使うスキルそんなにたくさんなくねw

502 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 15:31:13.64 ID:uhLXBVHd
フォースで5枠埋まるオススメのジョブが

503 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 18:52:06.08 ID:6hltVKeG
実際戦闘で使うのなんてフォースかライトだけじゃ…

504 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 18:52:33.53 ID:6hltVKeG
フォースじゃのうてストームやw

505 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 03:07:18.45 ID:BMfU4l3b
プラグインの人が一気に新作バグ修正込みで全部放出してくれた
ありがてえありがてえ

506 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 11:59:20.29 ID:B7u+vDBO
あげあげ

AllPlugins_160504 MV用プラグイン
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1462297097.zip
新規追加も含め、全部入りです。

自動戦闘除外スキル ver1.01 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1437.zip
・エラーが出ていたのを修正。

新規追加が33個もあるのでwikiへの反映はおいおい・・・
数が多いので、それぞれの内容はreadme読んでもらえば。
いくつか新規もありますが、大体RGSS3の移植です。

507 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 15:03:06.31 ID:FONB/ieY
おおすぎぃ!

508 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 17:50:23.17 ID:MuuwwC9M
ありがてぇ

509 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 22:14:46.94 ID:B7u+vDBO
あげー

510 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 10:38:17.81 ID:DjKH6KJE
GWで完成させた人はいないのか

511 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 12:39:40.73 ID:8diw+tzI
一日目 まだまだ日はあるごろごろしよう
二日目 明日作ればいいから今日は出かけよう
三日目 なんだか違うゲームで遊びたいな
四日目 今日は疲れたからごろごろしよう
五日目 今から作っても完成無理じゃね?
六日目 さて、潔くごろごろしよう
七日目 なんかアイディア浮かんできた!作るお!(最終日)←今ここ

512 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 02:02:02.45 ID:hkHaSTkE
age

513 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 07:20:10.67 ID:L1j7MqU9
忙しいとアイデア浮かぶのに暇になると何も浮かばない!ふしぎ!

514 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 09:19:37.76 ID:hznzv3dn
誰かだらだらと世界設定とかストーリーとか話せて雑談できるサイトとかって知らん?
一人で話考えているとエターナル運命しか見えん・・・

もしくは俺の脳みそを超優秀な脳みそに変えてくれる装置を発明してくれまセンカ

515 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 11:13:49.66 ID:39/oEHRX
あるなら俺も知りたい

516 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 16:21:50.50 ID:hcpHI8NT
それって○○に似てますねとか言われてモチベーション下げられる危険性も…

517 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 16:28:32.82 ID:gSmwyVEZ
似てない設定作れたら神になれるな
この世の創作は藤子不二雄と手塚治虫が9割やってしまったんや・・

518 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 16:31:44.17 ID:QlfyF2q6
ときどき保守するくらいレス少ないんだし、ここで世界設定の話してもいいんじゃないの?
一応ゲーム制作の範疇だよね

519 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 16:32:47.63 ID:gSmwyVEZ
逆に人が少ないのが問題だな

520 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 17:32:27.69 ID:pHoW20to
そんな友達でもスレ民でもない奴を大勢集めてしゃべるって何がしたいんだよ・・・

521 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 19:17:22.91 ID:DXjo98bJ
ストーリーの雑談とか上から目線か自分の知識を披露したいだけの人ばかり集まりそう
うーんAちゃんさぁ

522 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 19:25:43.17 ID:rWnTj1h8
ほんとそれ
自分のシナリオに似てたりすると批判したり、真似されたくないから公開して牽制したりとか、悪い面考えるとひとりでやってたほうが全然良いと思う
いい面もあるだろうけど

523 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 19:30:36.16 ID:gSmwyVEZ
ツイッターで垂れ流して反応ないならスレだともっとやばいやろな

524 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:13:12.39 ID:hznzv3dn
たしかにそうなりそうだな。
上から目線って、意識してないと素でそうなっちゃって難しいよな。まあ俺だけかもしれんけど。
なんか意見かくとあら探しになるか、100%肯定のどっちかになりがちだし、雑談って感じじゃなくなるしな〜

525 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:17:47.21 ID:hznzv3dn
でもまあ、いいだしっぺだし書いてみるわ
つってもおおざっぱにしか考えてないんだけど
ついでに思いついた元ネタも書いてみるか。
〜に似てるってレスも結構参考になりそうだから大歓迎だぜ。

北欧ファンタジーベース ← ヴァルキリープロファイル1
世界樹の枝やらが大陸になっている世界 ← 北欧神話でぐぐったらそういう画像がでてきた
・人間の住んでる所は、大昔の大戦で汚染されて隔離されている。
・管理社会
   ・特定の記憶
   ・紙で書いた記録 ← 外国の小説(ミストシリーズ)
   ・人口
   ・LVと経験値 ← おすすめrpg ランスシリーズ
   ・特定の技術(空を飛ぶ系と情報共有系。あとLVの概念が壊れそうな物)
   ・世界樹の外は意識できないようつくられている
ここらへんがうまいこと管理されている。
管理は主に教団がしている。理由は人間を神様の都合のいい存在に変えて、滅ぼされるのをふせぐため

主人公は大昔の大戦で世界樹外から攻めてきた生物の末裔。
コールドスリープかなんかから冷めて、魔法使いにでも育てられた。
世界樹産の生物ではないので、上でかいた管理の制限がない。
自分の出自は知らない。

と、こんなかんじです。

こういうおおざっぱな設定はいいんだけど、実際のゲームのセリフとか動きとか考える段階になるとまじシンドイ

526 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:30:16.11 ID:hznzv3dn
設定とかきにいったら普通につかっていいっすよ。
なんか規模がでかくなりそうでな。
もっと短編用の設定じゃないと完成しなさそうだし・・・

527 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:32:52.06 ID:CqKbZHy1
所詮同人ゲーってことで
ワイはとりあえず似た世界のオフゲRPG1本やりながら台詞抜き出してリスト化した
制作作業は止まるがな!

528 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:35:19.67 ID:hznzv3dn
資料集め超たのしいよな!
資料集めて妄想してるのが一番たのし〜

529 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:51:47.32 ID:gSmwyVEZ
ストーリーとか
てきがなんやかんやいる
なんやかんや村おいだされる
主人公がなんやかんや運命
なんやかんや旅する
なんやかんや魔王的なのでてくる
くらいのを最初にメモにかくくらいやでw

530 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 22:58:32.48 ID:9yqvtQVH
自分も昔はあれこれ考えてたけど、最近は勇者が魔王を倒すでええやろーで思考停止してるなw
>>525みたいなのも憧れるけど、これ系は締め方がどうしても思い悩む

531 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 23:08:57.81 ID:39/oEHRX
まず主人公を決定する(外見、性格、種族など)
そのキャラに何をさせたいか考える(富、名声、任務、etc)
次にゴールを決める
富=お金持ちになってハッピーエンド
名声=闘技場で優勝、難解なダンジョンを踏破
任務=魔王討伐、えちごや的な人物を忍殺

あとはゴールに必要な重要ポイントをゴール地点から逆順に設定していく
この流れでやってるわ、>>525的な設定は憧れるけど俺も許容オーバーになるw

532 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 23:12:32.90 ID:hznzv3dn
やっぱもっと適当なほうがいいのかな。完成するって目標のためには。
俺も考えてて許容オーバーになりかけてるな
大きな設定だと、考えなきゃいけないことが多くなりすぎるしな〜

ぶっちゃけ冷静に考えれば、村にモンスターが攻めてきたってだけでも大きな事件なんだよな
それを表現できるかどうかが問題なわけで・・・

533 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 23:29:05.57 ID:DXjo98bJ
とりあえず完成、って目標だとしたら>>525は結構な壮大感がある気がするw
自分も今作ってるのは結構壮大な感じな設定になったけど、いつ完成するんだかって感じだし・・・

534 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 23:48:39.15 ID:hznzv3dn
今はとりあえず、全部含まないで一章みたいな感じでツクろうっておもってる。
これ全部一気に完成させるとなると、考えただけでエターナなれるわ
一章ですら力尽きそうだしな!

大きな世界じゃなくて、小さな世界で話作れる人ってまじすげえって思うわ

535 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 00:11:22.25 ID:8s+Yhi6D
世界樹とその枝の由来、どういう構造なのか?
教団とやらがラスボス? ディストピアの元凶?
じゃあこの支配体制に抗うために立ち上がる?
でも管理された世界樹の世界の人間では行動が制限されていて身動きがとれない

そこで都合よくコールドスリープしていた主人公(世界樹外の人間?)を魔法使いが目覚めさせて使命をたくして死ぬ

主人公は右も左もわからないまま世界樹に放り出される
そこから一人の少女と出会い行動を共にする
そして、徐々に世界樹の歪な体制を目の当たりにしていくことになり…魔法使いの使命を果たそうと決意する

みたいな?

536 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 00:30:43.88 ID:crlIGz/v
おお〜 いい感じですな!
主人公が右も左もわからないで世界樹に放りだされるって、fallout3とか4のボルト脱出風味にするとわくわくするかも!
コールドスリープから目覚めたら目の前に死体があって、「え? 何? どゆこと?」みたいな。

>>そして、徐々に世界樹の歪な体制を目の当たりにしていくことになり…魔法使いの使命を果たそうと決意する
少女の好感度あげて、色々少女が変化する(復讐あきらめるとか) → 翌日少女が元の復讐女にもどっているとか(まあ、他の目的でもなんでもいいんだけど)
本で書かれてる歴史と石版でかかれている歴史がちがったりとか。もしくは仲間の日記をこっそりみてて、あとで見直したら内容全然違ってたりとか
仲間がLVあがって有頂天になってたら、次の日LV下がっててLVあがったとこ覚えてなかったりとか・・・?

537 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 01:54:09.52 ID:dajr0DI+
こういうのを見ると既に管理が破たんしてて、もうほとんど終わってしまった世界に
狂った管理者たちがしがみついてるとかいう構造にしたくなるというフロム脳。

あ、wikiの素材集更新して、新規追加分を個別でDLできるようにしてきました。

>>471
返事遅くてごめんなさい、その機能自体は一時ステートを少し改造して、
ステートが解除される部分を無効化すればできるとは思います。
ただ特定確率でどうこう、よりも、蓄積発動型のステートとかできたら面白いかもしれない。
血が出た!みたいな。

538 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 05:59:50.09 ID:cOM98q5g
おつおつ!

自分はこの設定は王道にしたくなるなぁ、と序盤の流れを妄想してみる
片田舎で静かに暮らしていた主人公とヒロインと育ての親(ヒロインの親)とか。
ある日、主人公が村を留守にしている時に教団のものが主人公を探して村にやってくる。
反抗した育ての親を大怪我をさせ、ヒロインを連れ去る。
村に戻ってきた主人公、育ての親から自分達の本当の息子ではないと聞く。育ての親死。
親友なり何なりなポジションの人とヒロインを助けに行く・・・みたいな。

主人公が村にいると村が危ないとか自分の出自を探すためとかで冒険に行けそう
あとは旅の先々で厄介ごとに巻き込まれながらってこれかなりゼノブレ風や

539 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 12:05:30.45 ID:C2rls1ND
設定さえあればシナリオでわざわざ語ってもらえなくても気に入ったゲームなら勝手に背景想像したりするから適当でもなんとかなったりする

540 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 14:23:22.33 ID:ZjMV9MGv
連れ去られたヒロインが敵側のイケメンに寝取られる話ですね、分かります

541 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 14:55:49.87 ID:crlIGz/v
ヨヨのトラウマはもう勘弁だぜ

542 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 14:56:42.14 ID:crlIGz/v
しかし面白いもんだね
設定だけ同じでもみんな考えるストーリー結構ちがうんだな〜

543 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 15:03:00.14 ID:0v1aLBi9
サラマンダーよりはやーいはともかく
LALの女が悪女扱いされてるのはおかしい
城でちょっと話したやつよりさらわれたとこ助けてくれた人になびくのは当然ではないだろうか

どうでもいいけどリノアは今見るとほんとオタサーの姫っぽい

544 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 15:42:10.01 ID:crlIGz/v
たしかになびくのはわかる
でも、解放軍になって正義の味方になってとらわれのお姫様をたすけちゃうぞ!
とのりのりの当時の俺にはきついものがあった・・・

545 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 17:20:51.65 ID:EvpX7hLr
数十年後にこうやって語られるんだからゲームとしては大成功では(真顔

546 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 20:11:00.07 ID:8s+Yhi6D
俺にはフェニックスさえいてくれればそれでいい

547 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/08(日) 12:32:31.39 ID:/Ob6dfhw
フェニックス(もしくはサラマンダーのマスタードラゴン)に任せて高みの見物って気の遠くなる作戦よね

548 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 10:04:27.78 ID:4osAC8Dn
あげあげ

命中回避計算式 ver0.90 RGSS3
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1473.txt
命中回避計算式 ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1472.zip

・命中や回避の計算に個別の計算式を使用するように変更します。

RGSS3の既存の命中式を改造する奴が競合しやすいらしいので。
MV用はついでに。

549 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 20:57:42.46 ID:8eYaIQAi
おつだります

550 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 22:15:48.15 ID:MkqqFVpp
あげんぞおらぁ

551 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 11:07:45.38 ID:06p75Exi
頭の中にあるときは神ゲーなんだけど、それをツクールに落とし込むときにどんどん劣化していってモチベーションが保てないんですが

552 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 18:17:43.43 ID:r//iVjet
電脳化できるようになるまで待つしかないな

553 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 02:27:30.82 ID:SbKYLwtA
あげあげ

554 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 02:04:06.01 ID:0zaZrKF1
age

555 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 01:04:55.79 ID:8WOyyFrd
あご

556 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 03:09:20.06 ID:7PZAmdau
VXAだけどアイテム名に制御文字使えないのか

557 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:09:03.84 ID:8WOyyFrd
素材入れれば可能
公開してるサイトある

558 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 09:57:44.35 ID:6W8v/bgo
あげあげ
って保守400になってる?

559 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 22:53:33.72 ID:KGgG+dPh
最大MPは重要か否か

560 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 23:07:39.24 ID:XZzHWDYK
ゲームを遊ぶプレイヤーは最大MPを参照しながら配分を決めたり道中ケチったりボスでぶっぱしたりするだろうが
開発側がそういうとこ細かく考える必要はあまりない気がする

561 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 04:11:40.50 ID:pMk0Pjtx
プレイヤーはエリアがどこまで広いかはだいたい分からないけど
開発者はそれを知ってるから、MPの使い方とかも意識の上で全然ちがうんよねぇ
とふと思った

562 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 08:52:43.03 ID:LOOketuw
GWが終わって一週間
まるでなにも進まなかった・・・
このままじゃ駄目だ!
明日から本気だすぜ〜

563 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 18:09:31.93 ID:MdoyKJZl
明日からがんばるんじゃない・・
今日だけがんばるんだ・・

564 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 21:00:30.74 ID:cv82DG/w
最大MP100の魔法使いが消費MP10威力100の魔法を主砲としている場合に
@最大MP+10の杖
A魔法威力+10%の杖
直感でどっち選ぶのだろうか

565 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 21:20:32.39 ID:2/C8djHn
直感だとA

566 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 21:37:18.96 ID:hHQKE4uH
2かな

567 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 21:37:27.17 ID:MdoyKJZl
1100ダメージ出すのに@は11ターン Aなら10ターン
確定的に明らか

568 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 22:05:47.85 ID:cv82DG/w
567
そういやそうだなwww
出直してきます;;

569 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 22:41:44.60 ID:KSEwDtNa
ただし、@ならHP100の雑魚を11匹倒せる。
AならHP100の雑魚が10匹しか倒せない。

まあ、装備した時点でMP回復できる状況じゃないなら@はないなw

570 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 23:01:18.51 ID:UFzG8qsJ
MP回復アイテムが割合回復なら@、数値固定ならA

571 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 15:14:56.51 ID:jhLBMDXm
スキル使用条件 ver1.01のプラグイン
メニュー画面じゃ対象条件無視するのね

572 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 23:50:35.24 ID:cyXcXZRF
あげあげ

>>571
対象を条件にすること自体、対象を個別に判定したりしないとダメなので、かなり面倒な処理なのです。
まあ、出来なくはないから、そこまで考えてなかっただけとも言える。
修正でできるようになる可能性は十分にあるかなーといった感じです。

573 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/18(水) 21:05:19.10 ID:yrGtoTAS
のげ

574 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/19(木) 15:14:25.72 ID:ZCAMtimy
逃走率変数加算 ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1478.zip
・逃走率に指定した変数の値%を加算します。

速度加算計算式 ver1.00 MV用プラグイン
https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1479.zip
・行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。

連携発動スキル ver1.00 MV用プラグインサンプルプロジェクト
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1463581758.zip
・特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。

連携発動スキルは、「VX Ace用オススメ風連携」を移植して、あれこれ改造したものです。

次はいくつかバグ直してからインタセプトやろうかなー

575 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/20(金) 02:12:13.25 ID:I1ZT+64V
あげ

576 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 02:09:54.88 ID:WuJHp8lZ
ageage

577 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 07:54:45.20 ID:OWFfEWhY
バトルでもっと絶望的な戦いを表現できないだろうかって考えてるんだけど、さっぱりだ
ff11っぽい戦闘だと、マラソンやらPTの立ち位置やらスタンやらで色々あがきようがあるんだけど
ドラクエっぽい戦闘だと、敵が強すぎるとなすすべもなくやられてあがくことがうまくできないんだよね
ただの負けイベント戦になっちゃって緊張感がなくなっちまう

強化とか弱体をもっと強力にしてみるかな
それか回復魔法を無くして、攻撃のダメージをもっと怖い感じにするか
回復あると、全体魔法とかぐらいしか怖くなくなっちゃうからね
あと敵なんで回復しないの?っていうやぼな突っ込みもついついしちまうし・・・

それと、逃走の判定を変えてみるかな〜
PTメンバの素早さ平均値をとって、ターン終了後に敵の素早さと比べて逃走できるかきめるとか(逃げるための条件をつくる)
こうすれば少なくても1ターンは耐えなくちゃいけない。
重ねがけできる弱体で素早さ下げるとかなら、何ターンか耐えなきゃってなってもっと緊張感でるかも
麻痺とか一人でもなってると逃走できないとか・・・

まあ、スクリプトとか必要なものは妄想だけで終わりそうだがな

578 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 08:56:32.70 ID:1v8u+mqw
そういうのかんがえだしてもつまらないゲームにしかならないからほどほどにしたほうがいいよ
条件次第とはいえ逃げられないとか糞の極みだとおもう
別にそこでゴミ箱に入れられてもいいっていうスタンスならいいと思うけど

回復魔法をなくすより回復効果0になるステート作るとか

敵が回復するのってDQ2とかサルーインとか割といると思うけど
DQ2みたいに最大HPが255しか設定できないとかならともかく
ボスのHP数千とかあるのに回復したらダルいだけだからなあ
回復がギミックになってる(5ターンで倒さないと回復するとか)とかならいいと思うけど

579 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 10:07:56.40 ID:OWFfEWhY
>>回復魔法をなくすより回復効果0になるステート作るとか
これすげーいいね!このステートつかいこなせば
「あれ?この敵ちょー強いのにHP全快魔法も使えない馬鹿なの?」
っていう俺の心のつっこみが引っ込んでくれるよ!
(実際ボスがそんなの使えたらまさに言ってくれたとおりだるすぎる)

たしかにすぐ逃げられないってなると、通常戦闘がすげーだるいんだよなぁ
1ターンで終わる戦闘ですらだるいもんな(戦闘高速化スクリプトいれててもだるい)

>>条件次第とはいえ逃げられないとか糞の極みだとおもう
ここなんだけど、考えているのはイベント戦をもっとうまく表現できないかっておもってさ(特に負けイベント戦とかの逃げるコマンドが使えないような戦闘)
よく強敵との戦いでありがちな、勝ったけど手加減してましたとか、負けたけど戦闘シーンが終わった後、誰かが助けにきて救われました
っての以外でなんかいい方法ないかなって・・・
ターン経過で助けが来るってのもいいけど、自力でやりとげた感をもっと出したい+なるべく戦闘シーン内でイベント戦の結果を確定させたい、って思ってね
そんでこの糞だるそうな逃走条件をひねりだしたのさ

戦闘シーンでうまくキャラの情報を表現したり、イベントを表現できてるゲームって、何か知らないですかね?
いまいちわかりにくいので例をあげると
FFVのエクスデスvsガラフ(HP0になっても死なない+会話→その後レイズとかかけても生き返らない説得力になった)
魔王物語物語のボス戦(ボス戦だけ技を使うと絵のカットインが入る。)

580 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 10:11:14.45 ID:OWFfEWhY
二例しか出てこなかった・・・

581 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 13:23:00.60 ID:Ozft0YXF
逃走の判定だけど、眠らせたりスタン、バインドさせたら100%逃げることができる、とかならまだ許せるかな

582 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 13:23:59.35 ID:1v8u+mqw
そこまでしたなら倒したほうがよくねw

583 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 14:05:27.51 ID:Yt+Tn+7S
いまいち何がしたいのかわからん
逃走できる戦闘と逃走できない戦闘がシステム的に決められるのはおかしいって話か?

584 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 14:17:53.25 ID:i8inuPjM
どうしたら負ける戦闘を良く見せられるか、を考えるより、なぜこの相手と負ける戦闘をやるのか、を考えたほうが早そうな気もする

585 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/21(土) 21:19:07.10 ID:OWFfEWhY
>>逃走できる戦闘と逃走できない戦闘がシステム的に決められるのはおかしいって話か?
そんな感じかな。
お約束のようなもので、逃げられないことに突っ込みいれるのは野暮なことだとはわかってるんだが、どうにかできないかなって思ってね


>>逃走の判定だけど、眠らせたりスタン、バインドさせたら100%逃げることができる、とかならまだ許せるかな
腕力が敵より上で攻撃すると、敵がよろけて逃げるコマンドが使えるようになるとかになると面白いかも。スタンやバインドの変形バージョンみたいな。(よろけるステートをつける?)
もしくはキャラクターの個々の行動以外で、PTコマンドを戦闘開始時か終了時に入力できるとかでもいいかな〜
PTメンバーの状態や、敵の状態で逃げられたりステータスアップや回復効果がついたりとか・・・
てか、これって剣の街の異邦人にある神気スキルだな
あと、俺の案って基本戦闘がめんどくさくなるのばっかだな


>>どうしたら負ける戦闘を良く見せられるか、を考えるより、なぜこの相手と負ける戦闘をやるのか、を考えたほうが早そうな気もする
やっぱりシナリオですんなりプレイヤーを納得させるほうが、効果高いんかな〜

586 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/22(日) 03:36:16.77 ID:ZtYSViHt
もともと抽象的なDQとかの戦闘システムにリアリティを持ち込もうとすると面倒だと思う
ボス戦とかだったらそれこそイベントで表現したほうがわかりやすいしな
逃げられない理由なんてそれこそ「大魔王からは逃げられない」で良いと思う

個人的には絶望的な撤退戦とか不退転な防衛戦とか好きなんだが
やっぱりシミュレーションゲームのほうが表現しやすいんだよね

587 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/22(日) 05:36:30.82 ID:+4cuF+Pt
逃げられない戦闘っていうのは結局のところ逃げられると困るイベントってだけだからなあ
逃げて継続しても困らないように作ればいいだけじゃないの?

588 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/22(日) 08:26:59.25 ID:kq4qXhaF
そう、逃げた場合と逃げない場合のストーリーを分岐させれば良い

589 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/22(日) 10:51:25.37 ID:wPSzLEoK
>>もともと抽象的なDQとかの戦闘システムにリアリティを持ち込もうとすると面倒だと思う
たしかにその通りだなぁ
ドラクエシステムでもっと会ったものを考えた方がいいか
俺も撤退戦大好きだぜ。燃えるよな!

>>逃げて継続しても困らないように作ればいいだけじゃないの?
逃げても密室で結局戦わなきゃとか、倒さなくても鍵盗まなきゃとかでもいいかもな

>>そう、逃げた場合と逃げない場合のストーリーを分岐させれば良い
一番スマートな案なのかも。
逃げる、指定ターン持ちこたえる、勝利で分岐させるとおもしろそうだな〜
シナリオ作りで地獄をみるのはともかくとして・・・

590 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/22(日) 19:21:37.39 ID:lJHArrBy
戦闘中に勝てる見込みがなくなってきて自分の判断で撤退するのはいいけど、最初から逃げるまで耐えろ!みたいな戦闘はなんか気分的に好きじゃない

591 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/23(月) 21:04:42.01 ID:79dB1zla
せやな

592 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/23(月) 21:17:28.71 ID:pKcr7CsU
クロコダインだってMP切れるまで耐えようとしてたやろー

593 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/24(火) 03:06:41.71 ID:1Z3L2C5G
あまり凝ったこと考えるとエターなるゾ☆

594 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/24(火) 07:05:25.61 ID:1lOIEB8S
俺は気づいたぜ
凝ったことを考えるとエターなるんじゃなくて
エターなりそうになると凝ったこと考えて現実逃避することに

595 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/25(水) 13:31:51.52 ID:DEPmONxQ
あげあげ

596 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/26(木) 08:22:53.83 ID:SOBFTPog
用事を思い出しても逃げられない戦闘を作りたいという事でいいんでしょうか

597 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/27(金) 00:46:45.70 ID:wuQISBvN
PT離脱不可とかメンバーしだいで地獄になるなw

598 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/28(土) 15:26:19.87 ID:WrIJP00u
よいしょ

599 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 00:36:25.81 ID:vaprcUc/
Dolls(β)ってどうなったん

600 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 01:28:13.89 ID:m9yAwXhB
>>599 お仕事が忙しいんや・・・

601 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 01:31:00.09 ID:vaprcUc/
>>600
し◯ととか甘え^^;;;

602 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 12:44:22.97 ID:YFhXKAso
RPG Maker MVが蒸気で半額になってるから買おうとしたら
なぜにmac版のみ日本語なんだ?
いみわからねええ

603 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 19:59:30.79 ID:vaprcUc/
簡単に買われたら悔しいじゃないですか

604 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 20:46:21.96 ID:7UKk5/5A
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1464519730.zi
新作できたのである^^

605 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 21:17:20.72 ID:7UKk5/5A
ちょっと上げ直すのである
(リンクもミスってるし)

606 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/29(日) 21:25:52.29 ID:7UKk5/5A
https://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1464524665.zip
これでおなしゃす

607 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/31(火) 07:47:04.86 ID:z9keoHIJ
>>606
前にあげてた釣りゲーの人の新作かな
最初にいきなり凝った戦闘の説明があった割には釣りが目的だったので、どっちをメインでいけばいいのか戸惑ってしまった
しばらく竿の修理方法がわからず頻繁に竿を折っては新品を買いなおして散財したプレイヤーが私です^q^
あ、カレント高地?の奥で起きるイベントでキャラグラの消し忘れとかあったみたいなのでご報告をば

608 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/05/31(火) 17:09:28.98 ID:yJQv7QkH
>>607
ありがとうございまっす
釣りゲーのリバイバルです
竿の修理と言ったら合成!
わざと竿折って合成スキル上げガデキルヨ

609 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/01(水) 18:57:47.25 ID:oABAm+KY
ゆげ

610 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/03(金) 01:43:41.48 ID:rzQq7yOy
あげいん

611 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/05(日) 00:17:00.80 ID:Ep8kWGUQ
よいしょ

612 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/06(月) 18:21:51.30 ID:Wo/eQnhj
age

613 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/08(水) 02:16:54.91 ID:nGtmPJz2
ほす

614 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/09(木) 01:00:06.66 ID:hHzbFFkO
うげ

615 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/09(木) 12:05:51.55 ID:hHzbFFkO
age

616 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/10(金) 03:52:39.69 ID:C7HgOHyo
あげ

617 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/11(土) 09:07:16.08 ID:Kp4cULFL
おいちょっとまて
この一週間ちょっとあげてるだけじゃないか!

steamサマーセールで値下げされたらmv買うぜ
mvはメジャーな言語になったせいか、便利なプラグインいっぱいでていい感じだね
プログラムやる気力が無い人間にとってはすげ―よさげだわ

618 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/11(土) 09:17:05.50 ID:SPO4ITwT
プレイヤーにPCスペック強いるツールは使いたくない

619 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/12(日) 19:41:59.73 ID:UaRusDRY
mvって重いんだっけ?

620 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/12(日) 19:49:34.75 ID:eagVl+FS
あんまり多い例ではないとおもうけど何回かレビューで「うちのPCじゃ起動できなかったから諦める」みたいなの見たなあ
それがXPとかならいいんだけどさ
長編作ってそういう人が多かったらさすがにきつい

621 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/13(月) 00:42:22.25 ID:O6qu8rgL
mvは5年前のPCとかでは結構動作が怪しい程度にはスペック要求する
ぶっちゃけスマホでは長編とか無理だと思う

622 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/13(月) 02:18:48.70 ID:ZuGQpbEa
うちのPCまだ2年経ってないけどi5で8Gだからきついでw

623 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/13(月) 10:06:08.23 ID:T9IyH0NK
つまりvxがサイキョウということでよろしい?

624 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/13(月) 10:23:44.24 ID:ZuGQpbEa
2000やろw

625 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/14(火) 23:59:33.02 ID:8yZ4PY6B
MVほどスペックを要求しないオススメのサイドビュー戦闘型RPGツクールがあるんだが

626 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 00:03:14.14 ID:UXEf85Qo
落葉の大地を走れとかみると2003も言われてるほどやばく感じない件
これがすごすぎるだけか

627 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 08:50:07.45 ID:Tmc8V1A1
2003って何がダメだったん?

628 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 09:04:18.44 ID:qzPhso85
デフォ戦闘の仕様がいろいろ残念だっただけで、その他は2000の上位互換だった気がする

629 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 19:48:35.82 ID:IG3cQqrh
あとアレックス達が綺麗すぎてキモい

630 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 20:58:36.78 ID:ICBrLsbr
素手で敵殴るとフリーズしたり、敵が1体で味方が2りの時に
味方単体を対象にした特殊技能使うと強制終了とか
戦闘アニメが無限ループバグとかを初めとした細かいのを含めて
バグが100個以上あっただけだよ
未だにバグいくつか残ってるけども

それ以外とRTPの顔グラがギャグなの除けば2000の完全上位

631 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/15(水) 22:30:27.49 ID:ynUvRwgo
結構ひどいバグだったんだな

632 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/17(金) 00:06:20.13 ID:+wnCaDnf
ちょっと常人には修正できそうにないですね・・・

633 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/17(金) 06:50:58.64 ID:riM7pSg1
バグが100個以上あっただけなのに酷評とかひどいな
dsのやつとかもひどかったんだっけか

634 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/17(金) 14:17:01.62 ID:BJAv77H0
1.3まだー?

635 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/19(日) 03:39:30.01 ID:Qq7gzHWU
age

636 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/20(月) 02:20:45.93 ID:YXw8Ma+n
よいしょ

637 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/21(火) 20:33:38.19 ID:k9L6OAvY
あげあげ

638 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/22(水) 08:38:43.13 ID:ATG9Xe+L
ドラクエ5の仲間モンスターについて
ホイミスライムに対するベホマスライム
キングスライムとスライムベホマズン
色を変えただけの手抜きと思われるのか、いろんな種類が居て嬉しいと感じられるのか
どっちかしら

639 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/22(水) 09:09:01.05 ID:hGTaKm2+
ステやスキル違うんだから色変えただけってわけではないと思う
ポケモンみたいに進化するのが一番いいんだろうけど

640 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/24(金) 01:27:49.00 ID:Fuv5sqYU
うむ

641 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/24(金) 01:35:47.41 ID:ZoVHGHVM
DQ5の頃なら手抜きだとは思わなかったけど
今のDQなら手抜きにしか思えない

642 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/26(日) 03:07:35.92 ID:fl7DgNOF
おちるゾ

643 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/27(月) 02:18:06.96 ID:D1p5QZfx
げつようび〜げつようび〜

644 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/28(火) 01:43:37.09 ID:fQZgSscY
あげー

645 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/29(水) 02:53:03.32 ID:DweQ063L
すーぱーじゃんぷ

646 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/06/30(木) 19:43:53.64 ID:xBWLIUo0
あげよう。

647 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/01(金) 06:52:01.18 ID:aNWnKpHJ
誰も作ってないのかえ

648 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/02(土) 02:54:07.51 ID:KzmS4rOO
ツクっては他のシナリオを作りたくなり、ツクってはまた他のシナリオを・・・
みんな結構長期間ツクり続けるときって何か自分なりの方法あったりする?
俺の場合だと
 ・シナリオ上の一番盛り上がる場面を先につくる。それにむかってつくる
 ・ゲームに使いたいサウンドを探して、それを聞きながらつくる
この二つぐらいなんだが

おすすめ全盛期ぐらい熱中できればすげーゲームつくれるのにな!

649 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/02(土) 21:35:06.81 ID:uhYbL4U/
とにかくもくもくとツクる
集中力が切れたらネットを見るか、ゲームをする
奇跡的に(←大事)集中力が戻ったらまたもくもくとツクる

完成しない!しにくい!

650 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/04(月) 03:57:07.82 ID:/3zroglo
あげるで!

651 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/04(月) 15:31:53.12 ID:RoTgZD4d
最近暑くなってきたし集中力もたんから涼しくなるまで待つか^^

652 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 00:50:42.88 ID:PNUvI0GN
いままでエターナったゲームを全部合成すりゃそこそこの長さのゲームになるんじゃね?
言っとくがシナリオを結合するとかじゃなくて、ゲームそのものをくっつけるんだぞい!
キャラとかは統一して、ラスボス追加すりゃいい!

653 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 01:19:29.01 ID:afXBXkuo
それはそれは広大な海が出来上がりそうだな…

654 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 08:32:10.19 ID:Ty++tP1e
システムが全部違うからまずスクリプトが競合しまくりゃ

655 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 19:04:15.55 ID:2ZhhCJ2y
「ひきも記は閉鎖しました。」ってタイトル見てびびったんだけど全然閉鎖してねぇーじゃねーか!

656 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 19:09:23.32 ID:jurMpzrW
閉鎖しました(閉鎖したとは言っていない

657 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/05(火) 19:10:35.39 ID:Ty++tP1e
もう2年くらい前から言ってるな

658 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/06(水) 06:26:26.01 ID:ZEGdEAFz
戦闘系プラグインのリスト見てるとあれもこれも夢が広がりんぐになってまとまりがつかない不具合

659 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/07(木) 01:21:00.68 ID:eq95UcGW
特殊なシステムを入れると解説つけなきゃいかんっていう

660 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/08(金) 01:30:10.21 ID:hh5rc52/
ほしゅ

661 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/08(金) 22:56:45.58 ID:hh5rc52/
MVで解像度上がったのは嬉しいけど今までのフリー素材が使えなくなっちゃったな
CLOSET並のMV用顔グラサイト誰か作って(他力本願)

662 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/08(金) 23:00:32.93 ID:QSYApRS2
拡大したらいいんちゃうか?

663 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/08(金) 23:10:30.25 ID:hh5rc52/
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up61419.png
1.5倍あるから拡大だとぼやけて厳しいんじゃね?と思ったけど今見たらそうでもないような気もしてきた

664 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/08(金) 23:14:24.29 ID:XUkTWyGb
拡大したのをペイントソフトで微調整すれば十分使えそうだな

665 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/09(土) 07:36:11.97 ID:wwgoBydI
このラルフ拡大後?
全然いけるやん

666 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/10(日) 01:18:47.82 ID:zhaCH0g/
もす

667 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/10(日) 23:17:18.28 ID:2gHS+3Qb
タイルセットの拡大が面倒だわ

668 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/10(日) 23:58:31.64 ID:/vJS4mc3
ACEでつくったらいいじゃん

669 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 00:35:32.09 ID:W/uY9oDs
一理ある
ところでコンテストとかはないんですかね

670 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 00:53:35.79 ID:nrs1HKqw
MV限定と二次創作のやつもしかしたら今回だけで次回ない可能性のほうが高いな

671 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 01:01:03.57 ID:rgfSUfA8
そんなん応募数とか応募作品に粒がどれだけあったかとか
総合的に企業の考え次第っていう

672 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 01:10:55.56 ID:s3vm9ulq
どちらにせよエースが応募できるのはないな

673 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 07:31:42.81 ID:DIQPtsjk
ここでコンテストをやればいいじゃないか。
多分完成させた奴が優勝だぜ!

674 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 21:49:23.70 ID:W/uY9oDs
賞金は9000万ギルでいい

675 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 21:59:00.79 ID:nrs1HKqw
なんかスレが85しかのこってないんだが

676 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/12(火) 22:28:02.47 ID:rgfSUfA8
こっちの目からは上がってなくて480になってるage

677 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/14(木) 01:20:46.65 ID:Zo3Yq4hV
自作ゲームフェスはまた1月にやるだろうからそれ目指してツクるかー
なーにあと半年もありますよまあ見てな

678 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/14(木) 02:12:02.45 ID:OZ7TnEBD
まだ半年もあるぜ!!
だから今日はちょっとウィキペディアよもう
   ↓
まだ三ヶ月もあるぜ!
資料集めのためにこのサイトみたらやるから!
本当だから!
   ↓
一ヶ月・・・一ヶ月あればいける!
でも飯食って風呂入ってtvみるから明日からな!
   ↓
二週間あればねなけばいけるな・・・
(そして無意識にネットサーフィンをする)
   ↓
素直にあきらめて楽になるぜ!

679 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/14(木) 22:05:53.50 ID:6t55MWCL
次の年も、その次の年も同じ流れを再度することで訪れるエンドレスエターなる

680 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/16(土) 09:48:55.33 ID:BM30VnbH
MVかっちゃったぜ!
今度こそエターナルとかけちょんけちょんにしてやんよ!

681 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/16(土) 10:28:17.92 ID:UeZQyi0e
その後>>680を見たものはいなかった

682 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/16(土) 14:32:55.85 ID:x+wVNoOl
視差マッピングに手を出してエターなろうぜ!

683 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/16(土) 14:35:33.28 ID:+QlFb7wJ
公式で3頭身のキャラクリツールがぽぴぃ

684 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/16(土) 15:39:17.81 ID:gPo1cqEx
今ある2頭身キャラクリを3頭身に差し替えればいいんじゃね?

685 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/18(月) 01:55:40.68 ID:eUvKmiOL
二頭身なんて誰も嬉しくはなさそうなんだけどねぇ

686 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/18(月) 01:59:46.04 ID:LAWdx5Ay
あのマップチップで頭身高いと細くなって見難いから二頭身でいい

687 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/18(月) 02:04:31.26 ID:dr7rzVd6
個人的にはSFCのFFくらいの頭身がいい

688 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/18(月) 03:07:47.59 ID:rAjEz+qD
なんかいつ見てもつぶれまんじゅうみたいな頭身だよなぁ
でもXPの2.5頭身って流行らなかったね・・・

689 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/19(火) 03:54:10.99 ID:NS41OUGd
XP規格はダッシュグラも無いとダッシュしたときの違和感半端無いにゃ

690 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/19(火) 10:21:36.53 ID:2fsSjWav
せっかく解像度上がったのにマップチップの真四角具合とかキャラグラが
ツクール95とかの世代に戻った感じはしてた

691 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/20(水) 18:43:51.46 ID:rK3RwP7n
wikiにプラグインあるからせっかくだから連携入れようかと思ったけど
これ11未プレイだと全然意味わかんないシステムで説明しづらいな
特定の組み合わせでしか段階上がらないし間違った順番だと失敗するし

692 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/20(水) 18:52:24.24 ID:PX8iXWJy
オススメ基準でやると未経験者には複雑すぎるやろうなw
WSの繋がりとか予習必須になっちゃうし

オススメ要素ほぼ無くなるけどクロノトリガーの合体技みたいな
直感でも分かりやすい位シンプルに簡略化した方が無難ではあると思う

693 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/21(木) 08:07:30.73 ID:5VRgvOHi
ひたすらニッチな方向に進みたくなる衝動も抑えられない

694 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/21(木) 18:18:53.10 ID:4Lokm9et
チュートリアル戦闘入れればええやん
繋がり探るのもまた楽しみやで まあMB辺りは複雑かもしれんけど

695 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 02:47:25.87 ID:m+SBFRTP
連携は入れると遊ぶ方も作る方もソレアリキになりそう

696 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 10:22:30.90 ID:j1neuPU8
初期の全く情報無かった時代に連携見つけた時は楽しかったなぁ
おおお、なんだ今のってみんなでさわいで色々ためしたっけか
こういう発見を楽しむのってオフラインゲーじゃむずいよね

697 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 18:55:28.82 ID:AezTLc9u
発見を楽しむことは出来ると思う…けど
そこまでやりこむ遊び手が居ないんじゃないかと感じる

698 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 19:13:37.10 ID:bS6bY2x6
プレイヤーがダルいと判断したらF12かF5してごみ箱になるのが辛いところ

699 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 20:50:59.59 ID:R3GyTtno
昔の名作でもクリア率は実はそんなに高くないと思うからヘーキヘーキ
友人にゲーム貸してもほとんど未クリアで帰ってきたし俺もFF6とかクリアしてない

700 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 22:07:19.97 ID:Oy4730GS
母体数がダンチなんだよなぁ・・

701 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/22(金) 22:43:23.75 ID:pFDN5K34
タダゲーだしすぐ捨てられてもそんなもんよ

702 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/23(土) 01:34:28.61 ID:/Eevah2d
フリーゲームでもごくごく一部やばい人がいて
作った人がこれどうやったら倒せるんだよってボス追加したら2ターンで倒されたことがあるらしいぞ・・

703 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/23(土) 02:25:37.33 ID:Ziktrit0
フリーゲームや同人だと、やれるもんならやってみろ精神が自由にだせるから
そこを狙って挑戦する人もいるのかもしれない

704 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/23(土) 02:45:33.84 ID:VRaczUAk
ゆるどらしる素材無料配布すげw
R-18じゃ使えないっぽいのが残念だけど

705 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/25(月) 02:55:16.51 ID:q3fLqh7y
R-18を作っているというのか・・・!?

706 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/25(月) 12:40:39.68 ID:ls1b2GZH
ゆぐどらしるがなんなのか

707 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/25(月) 12:59:58.80 ID:dHPHmU9d
せかいじゅが…よんでいるんだ…

708 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/26(火) 23:42:24.91 ID:t3ZehyFQ
オチルゾヨ

709 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/27(水) 01:44:21.82 ID:Y3GcQKKQ
MV不評すぎて辛いあげ

710 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/27(水) 06:56:28.40 ID:0WO4Jt2j
発売当事にニコニコで広報がやってた放送見てダメだこれと感じた

711 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/27(水) 10:34:59.33 ID:6WODGFxt
不評なん?
デフォのアイテムアイコンがクソダサなのは認める

712 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/27(水) 10:37:12.92 ID:1Rmasadk
(あの武骨なアイコンが好きだなんて言えない…)

713 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/28(木) 02:24:31.51 ID:qy2EKHvG
あれくらいなら自分で作れそうじゃん?(作れるとは言っていない)

714 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/28(木) 17:29:42.46 ID:aYmINuKL
オフゲだとおすすめみたいな主人公の職業が選択式?って好かれないのかな
主人公は万能じゃなきゃいや!って層が多いのかしら

715 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/28(木) 18:26:09.05 ID:zS0u9uMj
最近はダンジョンゲーが流行っててそういうのだと主人公も選択するタイプなんじゃないかなあ
シナリオ系は最強になりがちな気がする

716 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/28(木) 18:45:10.22 ID:YA1mwnqi
ジョブチェンジできるならいいけど初期で選んだジョブ固定とかだと攻略に支障が出たときに投げそう

717 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/29(金) 06:56:34.49 ID:1djgOvVH
ジョブチェンジは無いけど主人公自体を外すことは可能になってる

718 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 14:35:55.00 ID:oPUC0U27
>>711
MVは見栄えじゃなくて糞重いのがネック。メモリ8GB以上が推奨環境
4GB以下だと何かの拍子に無警告で強制終了しても不思議ではない
ver1.3で基本描画処理が改善されるかも、と言われているけど未だにアプデする気配無し

おまけに痺れを切らした一部の信者が
「重いのはプレイヤの動作環境が悪いせいだ。ツクラーやメーカーが気にする必要はない」
とか言い出し始めてさらに反感を買う始末

719 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 14:37:58.27 ID:DkSnRQ4T
公式サイトのスペックも最低限動くスペックだから問題ないっていうのも見たわwww
最低限動く(止まる)

720 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 15:37:55.00 ID:bBmeIQgU
いや俺もメモリ4GB以下の人はごめんねって言うしかないわそんなん
3DSのゲームをGBAで動かせるようにしろって言われても困るだろ

721 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 15:40:30.32 ID:DkSnRQ4T
スマホが主流になったいま据え置きPCなんてせいぜい2~4Gが主流じゃないの
ただでさえプレイヤー少ないのにスペックで落としていくくらいならVXAで作るな

722 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 15:41:38.08 ID:PlPcYeip
4GBって作り手のほうでしょ?
プレイする側に16GB要求するのはさすがにあれだけど
画像加工したり他の作業もやるんだから16GBにしとこう
今は8GBが2枚で7000円とかで買えるし

723 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 15:46:00.10 ID:BJr80eQz
>>720
公式にはMVの動作環境はメモリ2GBだぞ
3DSのゲームが3DSで動かなかったら文句出るだろ

724 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 15:58:33.70 ID:oPUC0U27
>>720
MV最大長所のマルチ出力もメモリ馬鹿食いが理由でリリースし辛いし
PC専となるとMV製とVXA製にほとんど違いなんて存在しない

せいぜい基本解像度が大きくなって素材規格が全体的に1.5倍くらいになった程度だし
VXAのスクリプトでも既にdll使わずに640*480以上に解像度拡張するスクリプトがあるらしいから言う程大したメリットでもない。

>>722
プレイする側でも8GBは積んでないと辛いな
ゲーミングPCならともかく大学で買わされた作業用ノートPCは厳しいところじゃない?

725 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 16:14:01.15 ID:oPUC0U27
ver1.2.0のままだとreadmeにプレイ環境を書くとしたら最低動作環境がメモリ4GB、推奨動作環境が8GBくらいが適切だと思う
ツクールMV製ゲーム以外のアプリを全て切るならメモリ4GBでも一応動くはず。ツクールMVの商品説明のメモリ2GB以上なんて完全に嘘っぱち
ver1.3.0でどれだけ負荷が軽減するんだかね…

726 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 16:14:50.35 ID:FbRmla8T
つまりツクール2000が最高ってことだな!

727 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 16:16:59.77 ID:bBmeIQgU
公式動作環境は詐欺だなぁと思ったけど
MVとVXAがほとんど違わないからどうのこうのなんてのは一体何なんだ
そもそもVXAの高解像度スクリプトは動作重くなるから結局スペック要求してるじゃねーか

つまり2003が最高ってことだぞ

728 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 17:33:45.90 ID:DkSnRQ4T
2000最高は正直あるかもしれない
え、これ2000なの?みたいなのができたら一世を風靡できるかもしれない
4Gないやつはやるなって言うのは簡単だけど実際それでどれだけプレイされるかのほうが問題だ
1000人切ってでも俺はハイスペックPCを所持している10人にやってもらえば満足だっていうならいいと思うが

729 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 18:57:59.14 ID:QICAA00Y
飾りっ気のないvxやろw

730 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 19:14:32.64 ID:tGBKZTeI
(起動するのに10秒以上かかる時点でvxは)ないです

731 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/07/30(土) 20:05:53.97 ID:DkSnRQ4T
それMidi使ってるんちゃうかw

732 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 01:21:47.98 ID:3jywssOk
マップを自作したくなるのは2000

733 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 07:01:05.37 ID:m98ZeqCt
8月だぞ
一作くらい出てきても良いのでは?

734 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 07:14:17.86 ID:Oy4Ui/qi
ここの板に学生っているのかね?
もうみんなおっさんなイメージだぜw

735 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 07:37:05.25 ID:3jywssOk
夏休みなんかあるわけないだろ馬鹿か

736 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 13:42:23.81 ID:MTqfQhLd
ゲーム作ってる人がそもそもいないのでは

737 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/01(月) 14:14:26.58 ID:fa4OlpJd
1.3出たら本気出す

738 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/02(火) 06:58:22.09 ID:ahSLUXNT
あー地震誤報のせいでモチベーション下がっちゃったわー

739 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/03(水) 22:00:01.42 ID:c9/PzfT4
あげー

740 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/05(金) 19:33:09.91 ID:r12ZbFM2
あげあげ

741 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/07(日) 13:02:45.71 ID:JTEVemd3
ぐげぐげ

742 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/08(月) 00:55:52.46 ID:TgYQ+sUU
2000がいちばんマップ作りやすかった気がする
VXからマップパレットとツールアイコンが見づらくてわからんちん

743 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/09(火) 01:21:45.49 ID:e2LiXFUE
暑くてやる気が起きないわー
これは秋になるまでツクれないわー

744 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/10(水) 20:38:19.04 ID:/fYuTEpi
1.3きたゾ

745 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/10(水) 21:25:12.73 ID:t+rqe2Io
リストラされたから本気出せそうww

746 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/10(水) 22:31:15.65 ID:sKE2PD3z
1.3きたのか
軽くなった?

747 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/11(木) 11:25:50.60 ID:qA3xBjhn
・画像キャッシュを解消する際にメモリーが解放されない不具合の修正。
これが今まで強制終了になってた原因なんだろうか、本当に修正されてるのか不安だわw

748 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/12(金) 21:23:46.73 ID:DoZZkrKc
あげいん

749 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/14(日) 00:31:57.86 ID:hPgRUIig
夏休み(3日)

750 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/14(日) 12:17:39.68 ID:eQSSVuAj
夏休み5日だったけど10月から永久に休みなの 助けて勇者様

751 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/14(日) 14:21:26.00 ID:tFjk1NfX
勇者様は暴力で解決以外の手段もってないからむりぽ

752 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/14(日) 14:32:03.53 ID:skcED+aN
イ`

753 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/15(月) 20:21:11.14 ID:zckWycFt
この時勢にリストラなんてあるん?

754 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/15(月) 20:28:35.84 ID:T0W+hJDo
自己都合かもしれん

755 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/16(火) 19:51:15.05 ID:6W7a0OAY
は、派遣社員だったから(///)

756 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/08/17(水) 23:49:31.83 ID:sd7HZuvA
age

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